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Artisanat

Frusques et autres chiffoneries

Une fois avoir appris votre profession et acheté vos outils, vous devrez rassembler les réactifs appropriés avant que vous ne puissiez commencer à oeuvrer sur des des articles. Leatherworkers (tanneurs ?) et des tailleurs utilisent les morceaux de tissu et le cuir qui peut être rassemblés par démanteleurs. Les morceaux de métal, utilisés par les  forgerons, peuvent être rassemblés par des mineurs. Ces matières peuvent être obtenues en apprenant une deuxième profession, ou en les achetant à d'autres joueurs.

Vous pouvez ensuite ouvrir votre interface de traitement en cliquant avec le bouton droit sur vos outils. Toutes vos recettes seront affichées dans la fenêtre initiale.

La liste de recettes peut être ordonnée via certains critères comme le niveau de l'article, le niveau de compétence requis, la quantité de réactifs exigés ou son type.

Pour commencer à fabriquer l'article désiré, il faut d'abord aller à l'onglet de Réactifs de votre sac et trouver ceux exigés pour cette action. Ensuite, glissez les dans l'interface de traitement ou cliquez simplement avec le bouton droit sur eux. Ensuite, choisissez la recette vous voulez utiliser et cliquer sur "créer" (/fabriquer ?).

Vous verrez apparaître une fenêtre qui affiche trois paramètres - la Complexité, la Qualité et le Taux de réussite. La complexité affecte le niveau de votre article œuvré, la Qualité affecte la qualité de votre article oeuvré et le Taux de réussite affecte votre chance de créer ou non un article sans grande valeur. Ensemble, ces paramètres détermineront le résultat de votre tentative de création.

Il y a six bouttons dans la fenêtre qui peuvent affecter ces trois paramètres. La colonne de droite augmentera les valeurs des paramètres et génèrera un effet positif sur votre article, tandis que la colonne gauche diminuera les valeurs des paramètres et génèrera un effet négatif sur votre article. Le but est d'atteindre les valeurs les plus hautes dans chacun des 6 boutons, en obtenant les valeurs les plus hautes dans la colonne de droite, et les plus basses dans la colonne de gauche.

Vous pouvez verrouiller la valeur d'un bouton en cliquant simplement dessus, mais si vous le faites les valeurs qui n'ont pas été fermées changeront, elles, aléatoirement . Si les valeurs sont défavorables, vous pouvez obtenir de nouveaux résultats pour toutes les valeurs qui n'ont pas été verrouillées en cliquant sur le dé qui est au droit coin supérieur de l'interface. Vous ne pourrez relancer ces valeurs qu'une fois par tentative de fabrication, mais certains articles du Magasin vous permettront de le faire un nombre de fois supplémentaire

Quand vous roulez le dé, vous pouvez aussi empêcher les valeurs de certains boutons de changer. Vous pouvez le faire en cliquant simplement sur un des six symboles affichés  à gauche du dé. Le symbole deviendra alors surligné de jaune et le bouton correspondant au symbole ne changera pas quand le dé roulera...

Dans le coin supérieur droit de l'interface de traitement, vous avez accès à une prévisualisation de l'article qui sera créé si toutes les valeurs actuelles dans l'interface de fabrication devaient être verrouillées. Une fois que vous avez verrouillé ces valeurs, l'article sera créé. Pour récupérer l'article créé, vous pouvez simplement cliquer dessus avec le bouton droit et il apparaîtra dans votre sac.


Once you have learned your chosen profession and bought your tools, you will need to gather the appropriate reagents before you can begin crafting items. Leatherworkers and tailors use bits of cloth and leather that can be collected by disassemblers, and blacksmiths use bits of metal that can be collected by miners. These materials can be obtained by learning a second profession, or by buying them from other players.

You can then open your crafting interface by right-clicking on your tools. All of your recipes will be displayed in the initial window.

The list of recipes can be further narrowed down through a series of searches such as item level, skill level, the amount of reagents required or its type.

To begin creating the desired item, first go to the Reagents tab of your bag and find the reagents required to make the item. Next, drag them into the crafting interface or simply right-click on them. Then, select the recipe you wish to use and click "Craft".

You will then be presented with a window that displays three paramaters - Complexity, Quality, and Success Rate. Complexity affects your crafted item's level, Quality affects your crafted item's quality, and the Success Rate affects your chance to create a completely worthless item. Together these parameters will determine the outcome of your crafting attempt.


There are six boxes in the window that affect the three parameters. The right column of boxes will increase the values of the parameters and create a positive effect on your item, while the left column of boxes will decrease the values of the parameters and create a negative effect on your item. The goal is to lock in the highest values in all six boxes, with the values in the right column being the most positive and the values in the left column being the least negative.

You can lock in a box's value by simply clicking it, but when you do this the values that have not been locked in will randomly change. If the values are unfavorable, you can re-roll all of the values that have not been locked in by clicking on the die that is at the top right-hand corner of the crafting interface. You will only be able to re-roll the values once per crafting session, but items from the Item Shop will allow you to do it additional times.

When you roll the die you can also prevent the values of certain boxes from changing, allowing you further control over the values of the boxes. You can do this by simply clicking on one of the six symbols that is displayed to the left of the die. The symbol will then become outlined with a yellow border, and the box which corresponds to the symbol will not change when the die is rolled.

In the top right-hand corner of the crafting interface is a preview of the item that will be created if all of the current values in the crafting interface were to be locked in. Once you have locked in the values, the item will be created. In order to retrieve the created item, you can simply right-click on it and it will appear in your bag.

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