
Soirée Sarnautienne!
Les rubis et l’arbre de talents ont été réinitialisés pour tous les
personnages. Nous vous enverrons des Gouttelettes d’eau d’oubli par
courrier en jeu pour vous permettre de tester les nouveaux
changements pendant 48 heures.
- Cela fera un peu plus d’un an, depuis qu'Aidenus et Yasker ont
commencé leurs campagnes de recrutement. Des pièces de cuivre,
d'argent, d'or et, encore plus rare, de platine ont été dispersées
à travers Sarnaut pour commémorer cet événement.
- Vous pourrez obtenir ces pièces en les récupérant sur les
créatures peuplant Sarnaut.
- De nouveaux marchands se trouvent dans les capitales des deux
factions pour échanger ces pièces commémoratives contre des objets.
Ils proposent aussi un service de change de ces pièces :
- 10 pièces de cuivre peuvent être échangées contre 1 pièce
d’argent.
- 10 pièces d’argent peuvent être échangées contre 1 pièce
d’or.
- 10 pièces d’or peuvent être échangées contre 1 pièce de
platine.
- Pour la Ligue, le marchand Ivan Godovikov se trouve dans le
quartier du commerce de Novograd.
- Pour l’Empire, le marchand Vladimir Jubilein se trouve sur la
Vieille place de Nezebgrad.
 Reliques
draconiques
- Un second set d’emplacements pour l’équipement du personnage
peut être ajouté et débloqué par chaque joueur.
- Les Reliques draconiques, des objets spéciaux qu'il n'est
possible d'obtenir qu'en raid, peuvent être placées dans ces
emplacements.
- Les Reliques draconiques sont bien plus puissantes que les
pièces d’équipement normales, le personnage devra par contre lancer
un sort spécial et prendre prendre son Aspect draconique pour les
utiliser.
- A l’avenir, les Reliques draconiques recevront d’autres
propriétés particulières pour mieux distinguer cet équipement des
objets normaux.
- Selon l’emplacement de la relique équipée, celle-ci conférera
des améliorations particulières au personnage portant la
relique.
-
- Les emplacements de tête, d'arme à une main, de bouclier et
d'arme spéciale (telle qu’un arc ou une baguette) réduiront le
temps de recharge de l’Aspect draconique de 5 minutes.
- L’emplacement d'arme à deux mains réduira le temps de recharge
de l’Aspect draconique de 10 minutes.
- Les emplacements d'anneau, de chemise, de pantalon et de boucle
d'oreille augmenteront la durée de l’Aspect draconique de 6
secondes.
- Les emplacements de cape, de ceinture, de brassards, de collier
et de pieds augmenteront la vitesse de déplacement lorsque l’Aspect
draconique est activé de 3%.
- L’emplacement de gant permet au personnage de contrôler et de
ralentir les autres joueurs lorsqu’il se trouve sous l’Aspect
draconique.
- L’emplacement de torse permet au personnage d’être invulnérable
aux sorts de contrôle lancés par d’autres personnages qui ne sont
pas équipés de gants de l’Aspect draconique.
- L’emplacement d'épaule permet au personnage de revenir sous son
aspect normal après sa mort. Le personnage ne passera pas par le
Purgatoire.
- Les babioles permettent au personnage d’utiliser des aptitudes
spéciales seulement disponibles sous l’Aspect draconique
 Général
- Le niveau maximum est passé à 47
- L'Allod de la Révélation est une nouvelle zone qui a été
ajoutée pour les personnages de niveau 45 +.
- Une nouvelle zone a été découverte : Kirah
- Des nouvelles versions des instances héroïques qui ont été
rééquilibrées pour les personnages de niveau 45 ont été
ajoutées.
- La Tour de Gorluxor a été rééquilibrée pour les personnages de
niveau 45.
- Les statistiques des pièces d'équipement ont été équilibrées à
cause des changements des mécanismes du contenu de haut-niveau en
jeu.
- La première série de corrections a été apportée pour optimiser
le client de jeu et réduire le volume de données.
- Regard perçant vous permettra d'inspecter les Reliques
draconiques d'un autre joueur au troisième et sixième rang.
- Le 3ème rang vous permettra d'inspecter les reliques d'un
joueur de votre faction.
- Le 6ème rang vous permettra d'inspecter celles des joueurs de
la faction opposée.
- Les objets obtenus dans les Cassettes ne se lient plus au
personnage.
- La qualité du client de jeu sera affectée en réduisant le
volume principal ou celui d'autres composants à zéro.
- Les graphismes du sort Aveuglement ont été changés. Lorsque les
personnages sont atteints par ce sort, ils pourront voir les autres
personnages mais ils ne pourront pas les cibler.
 Confrontation
Astrale
- La période de validité des récompenses reçues pour avoir gagné
une Confrontation Astrale a été augmentée à 2 semaines.
- Les règles de la Confrontation Astrale ont
changé. Au début du combat, l'équipe attaquante a
désormais 1 heure pour capturer l'allod ennemi. Capturer le 1er
point de contrôle donne 60 minutes supplémentaires, les 2nd et 3ème
donnent 30 minutes supplémentaires chacun.
- Les dégâts causés aux barrières d'un Paladin n'interrompent
plus le contrôle d'un canon june.
- Une guilde ne peut avoir plus de 2 enchères ouvertes en même
temps.
- Les enchères de la Confrontation Astrale ne seront plus
annulées après le redémarrage des serveurs.
- Les personnages seront capables de contrôler les canons junes
même après avoir reçu les effets d'un sort de zone.
- Le bouton "Se téléporter vers l'allod" ne sera disponible que
pendant le combat.
- Une nouvelle fenêtre a été ajoutée, donnant toutes les
informations nécessaires à la capture d'un point de contrôle.
- Le Réalgar donné comme récompense pour la Confrontation Astrale
ne sera pas seulement envoyé au chef de guilde, mais à tous les
participants.
- La puissance du Haut-mage a été augmentée.
- Dans les allods du 1er ou 2nd cercle de la Confrontation
Astrale, un personnage choisi au hasard aura les effets des
défenseurs. Chacun de ces effets permet d'utiliser l'une des trois
aptitudes suivantes :
- Vagues de transformation : Toutes les cibles dans un rayon de
40 mètres dégagent des vagues infligeant des dégâts équivalents à
10 % de leur santé à toutes les créatures dans un rayon de 25
mètres..
- Vents de pestilence : Inflige d'importants dégâts toutes les 2
secondes. Infecte tout le monde dans le champ de portée.
- Gelée éternelle : Place une marque de givre sur le sol qui gèle
tous les ennemis dans un rayon de 35 mètres lorsqu'ils s'en
approchent et qui recouvre le sol de glace. Réduit la vitesse de
déplacement des ennemis de 70 %.
- Les participants de la Confrontation Astrale concourront pour
un prix spécial. Il sera calculé selon le nombre de joueurs et
l'efficacité de leurs actions. La récompense sera distribuée à tous
les participants de la Confrontation Astrale encore en combat
lorsque le temps imparti est écoulé ou lorsque le 4ème point de
contrôle est capturé.
- Tuer le Haut mage avec un canon june n'empêche plus la fenêtre
de choix d'actions sur l'allod d'apparaître.
 Runes
- Le mécanisme des runes a été retravaillé.
- 3 runes offensives et 3 runes défensives seront liées de
manière permanente au joueur, et non plus à une pièce
d'équipement individuelle.
- Une interface de rune unique apparaîtra lorsque vous cliquerez
sur l'icône de votre Martyr.
- Les runes pourront être insérées ou enlevées de l'interface en
faisant un clic-droit sur l'emplacement approprié.
- Les nécessaires de gravure, les sceaux d'extraction de rune et
les révocateurs de rune ne sont plus utilisés, et peuvent être
échangés contre des éclats de cristal dans la capitale de votre
faction :
- 1 Sceau d'extraction de Rune Astrale peut être échangé contre 1
éclat de cristal.
- 1 Nécessaire de gravure sur acier peut être échangé contre 7
éclats de cristal.
- 1 Nécessaire de gravure sur mithril peut être échangé contre 14
éclats de cristal.
- 1 Nécessaire de gravure sur adamantine peut être échangé contre
21 éclats de cristal.
- 1 Révocateur de runes amélioré peut être échangé contre 200
éclats de cristal.
- 1 Révocateur de runes professionnel peut être échangé contre
286 éclats de cristal.
- Les runes serties dans une pièce équipement se trouvant dans un
sac seront automatiquement extraites et placées dans le sac du
personnage. Si le sac est plein, elles seront alors envoyées par
courrier en jeu au personnage.
- Les runes serties dans les pièces d'équipement équipées par le
personnage seront automatiquement transférées dans la nouvelle
interface de rune.
 Mariage
- Tous les citoyens de Sarnaut ont désormais la possibilité de
prouver leur amour et dévotion envers leurs camarades en s'unissant
pour le meilleur et pour le pire ! Deux personnages pourront
désormais se marier lors d'une cérémonie à l'église de la Lumière.
- Les personnages peuvent être du même genre !
- Les personnages doivent appartenir à la même faction.
- Pour organiser ce grand jour, les heureux conjoints devront
apporter leurs alliances et 10 pièces d'or à :
- Valeria Commissarina à Nezebgrad
- Marianne de Ardeur à Novograd
- Les personnages mariés gagnent plusieurs aptitudes grâce au
pouvoir de l'amour :
- La possibilité de ressusciter son conjoint.
- La possibilité de cuisiner des repas spéciaux qui restaureront
le mana, les points de vie, l'énergie en plus d'augmenter certaines
statistiques.
 Patronage
- Serment du Martyr peut être interrompu lorsque le personnage
reçoit des dégâts.
- L'effet du halo au-dessus du personnage a été retravaillé
:
- Il apparaît 45 secondes après avoir lancé un sort de
Martyr.
- Il apparaît 60 secondes après avoir tué un personnage de la
faction opposée.
- Il apparaît 5 minutes après la résurrection du personnage ou
l'utilisation de l'encens.
- Les effets modifiant le temps de lancement des sorts
n'affectent pas Serment du Martyr.
- Lorsque Serment du Martyr est utilisé en combat, il augmente la
régénération du mana modifié par la Sagesse.
- Le temps de lancement de Serment du Martyr ne sera plus
interrompu par la rotation de la caméra appuyant en continu sur le
bouton droit de la souris.
- Les bonus de dégâts et de soins prodigués par le patronage,
ainsi que par Serment du Martyr ne demandent plus la bénédiction du
Martyr activée. Les autres sorts de patronage requièrent encore la
bénédiction du Martyr qui peut être obtenue en utilisant
l'encens.
- Tous les membres du groupe devront avoir la bénédiction du
Martyr activée lorsque le capitaine du navire utilise
l'Astrolabe.
-
Pour plus de détails sur la mécanique de l'encens et ses effets sur
le système de patronage, cliquez ici.
 Interface
- Une option dans le menu Interface a été ajoutée permettant
d'afficher ou non le nom au-dessus du personnage.
- Un bouton sauvegarder a été ajouté dans l'interface de guilde.
En cliquant dessus, vous sauvegarderez les informations de la
guilde et le message du jour. Ceux-ci pouvaient auparavant être
sauvegardés en pressant sur la touche Entrée.
- Un nouveau bouton au-dessus de la fenêtre de discussion permet
de sélectionner l'humeur de votre personnage et de la partager aux
joueurs se trouvant à proximité.
- Les recherches à l'Hôtel de ventes devront contenir au moins 3
lettres.
- Les joueurs peuvent activer ou non les messages d'interface en
russe.
- L'écriture et l'envoi de courrier en jeu a été simplifié. Vous
pouvez désormais sélectionner les destinataires de votre courrier
dans un menu déroulant incluant la liste de vos amis.
- Lorsque vous pointez le curseur sur un personnage offrant des
actions contextuelles ou un objet, la cible apparaîtra en
surbrillance.
- Une nouvelle option a été ajoutée permettant de modifier la
distance à laquelle l'icône des membre de votre groupe ou raid sera
grisée.
- Les émoticônes peuvent être maintenant placées dans votre barre
d'actions.
- Le cadre d'entrée de messages a été modifié. Désormais, les
joueurs pourront sélectionner l'un des canaux de discussion pour
publier leur message.
- Les joueurs pourront désormais insérer rapidement le
nom d'un objet dans la fenêtre de discussion. Il suffit
d'appuyer sur les touches Maj + clic gauche sur l'icône de l'objet
dans votre sac.
- La mini-carte est désormais disponible en jeu en appuyant
sur Maj +, (ou Maj + M). Les joueurs pourront modifier sa
taille et la déplacer sur l'écran.
- La fenêtre de renommage de navire ne restera plus sur l'écran
après que le navire aura été nommé correctement.
- La fenêtre de raid offre désormais une option qui permet de
modifier la position dans le groupe des joueurs qui se sont
déconnectés.
- L'interface "Social" n'est pas disponible aux joueurs dans
l'instance de départ.
- Si le joueur tente d'enlever un effet provenant d'un objet de
la Boutique, il recevra un message de notification (s'il est
possible de retirer l'effet lui-même).
- Le portrait du personnage en combat a été amélioré.
- Les dates des événements dans le calendrier sont maintenant à
l'heure locale.
- Les messages d'objets dans la fenêtre de discussion
n'apparaîtront plus que si les objets reçus sont de niveau 45 ou
plus et de qualité légendaire ou plus.
- L'option de confirmation finale pour les échanges est désormais
activée par défaut.
- Passer du mode plein écran au mode fenêtré est maintenant plus
stable.
 Amélioration
d'objets
- La qualité de l'objet ne diminue plus durant l'amélioration.
Toute tentative d'amélioration donne désormais un certain nombre de
points pour la prochaine amélioration. Lorsque les 100 points sont
atteints, la qualité de l'objet augmente. L'interface a été aussi
améliorée et montre les chances d'une amélioration réussie.
 Montures
- Le personnage ne descend plus de cheval lorsqu'il ouvre une
bourse de 10 pièces junes.
- Des effets sonores ont été ajoutés au Loup ardent.
- L'interface de l'écurie peut être fermée en appuyant sur la
touche Échap.
- Les capes des personnages à cheval ne seront plus
affichées.
- Les personnages peuvent maintenant changer la couleur de leurs
montures grâce à des "couleurs de robe".
- Pour changer la couleur de robe de votre monture, vous aurez
besoin d'un objet spécial qui peut être obtenu soit dans l'Astral,
comme récompense si vous avez gagné une course, dans une Cassette
de l'Amiral (ou du Capitaine), et de bien d'autres manières
encore.
- Chacun de ces objets permet aux personnages d'utiliser une
couleur de robe particulière sur leurs montures dans l'écurie, mais
les personnages ne recevront pas de nouvelles montures avec ces
robes.
- Les personnages pourront utiliser ces robes même après s'être
débarassés de la monture correspondante.
- Par exemple, si un joueur possède déjà un Loup ardent dans
l'écurie, mais obtient le Loup gris lors de la Soirée sarnautienne,
le joueur aura deux loups disponibles dans son écurie. Si les
joueurs libèrent le Loup gris, ils leur resteront alors le Loup
ardent mais en ayant tout de même la couleur de robe Loup gris
débloquée.
 Guildes
- Les personnages peuvent empiler jusqu'à 50 symboles de gloire
dans un emplacement de sac.
- Les marques de diligence ne disparaissent plus si vous
abandonnez la quête "Gage de ferveur".
- L'interface de guilde montre désormais la dernière connexion
de tous les membres.
- L'exécution d'actions importantes pour la guilde, telles que la
dissolution, l'expulsion etc... auront une fenêtre de
confirmation.
- L'interface de guilde montre l'emblème de la guilde.
 Classes
- Général :
- Toutes les aptitudes raciales ont été retravaillées.
- Les points de talents et rubis ont été réinitialisés pour
toutes les classes.
- De nombreuses aptitudes de classe ont été retravaillées. Toutes
les classes ont maintenant la possibilité d'avoir des aptitudes
positives pour le groupe ou le raid. De plus, les joueurs pourront
bénéficier d'une version améliorée des sorts et rubis existants.
Pour les débloquer, les personnages devront accomplir une série de
quête sur Kirah.
- Les Guerriers, Paladins et Éclaireurs doivent maintenant se
fier à leur Expertise plutôt qu'à leur Perception pour calculer
leur chance de résistance aux dégâts de type Poison.
- Les erreurs de calcul pour les soins prodigués en fonction de
la gravité des blessures ont été corrigées.
- Le bonus de mana donné par Sceau de santé dépend de
l'équipement du personnage au moment du lancement du sort, et non
plus de l'équipement porté avant.
- Les chances d'infliger un effet Renversement et sa durée
dépendent maintenant de la Volonté et de la Conviction de la
cible.
-
Pour plus de détails sur les nouveaux talents et aptitudes de
classes, cliquez ici.
- Guérisseur :
- Purification retire maintenant l'effet Essaim d'abeilles du
Tribaliste.
- Purification retire maintenant l'effet Conflagration du
Mage.
- Purification enlève maintenant l'effet Poison acide de
l'Invocateur.
- Sentence inflige désormais des dégâts fixes, mais ses chances
ont été augmentées.
- Les Guérisseur peuvent maintenant utiliser des lances à une et
deux mains.
- Le rubis Serviteur fervent a été corrigé. Il augmente désormais
les chances d'entrer dans un état de fanatisme avec Verdict,
Anathème, Rage sacrée, Soin fervent et Lumière revigorante.
- Bouclier sacré n'enlève plus l'effet Contact empathique de
Genoer.
- L'effet du rubis Flambée de foi peut être cumulé par plusieurs
guérisseurs, mais il affecte seulement le guérisseur qui l'a
lancé.
- L'effet Imperturbabilité est enlevé lorsque le sort Affliction
céleste est déjà préparé.
- Le premier rang du sort Souffle sacré a un temps de lancement
de 2.5 secondes, mais ses dégâts ont été augmentés.
- Mage :
- Les rubis Aurore boréale, Désir brûlant et Retour positif
restaurent désormais 5% du mana du personnage.
- Les dégâts infligés par Impulsion électrique sont correctement
modifiés par les effets de Bouclier élémentaire et
Electrochoc.
- L'aptitude Clarté a été enlevée du jeu.
- Les mages ne peuvent plus lancer les sorts Conflagration,
Brise-glace ou Reflets sous l'effet d'un sort de silence.
- Contraste élémentaire ne régénère plus le mana et enlève
à la place l'un des effets négatifs de la cible.
- Désir brûlant régénère du mana lorsque les sorts de Feu
infligent des dégâts critiques.
- Flash ne peut pas être lancé si le Mage est sous l'effet d'un
sort de silence.
- Le temps de recharge de Mur de flammes est désormais de 30 / 10
/ 5 minutes.
- Invocateur :
- L'aptitude Invoquer un zombie a désormais plusieurs rangs.
- Aura du pouvoir Astral est une nouvelle aptitude qui augmente
les dégâts magiques infligés par les membres du groupe.
- Les rubis Maître de l'invocation et Acide brûlant augmentent
correctement les dégâts infligés par le Mort-vivant.
- Le Serment du Martyr ne régénère pas les points de vie du
familier si le personnage se trouve en combat.
- Si plusieurs Invocateurs appliquent l'effet Acide corrosif à la
même cible, ces effets agiront séparément.
- Le Mort-vivant et le Zombie reçoivent 75 % de dégâts en moins
de la plupart des sorts de zone.
- Porteur de peste réduit le coût en mana de Fièvre
hémorragique.
- Une cible peut être affecté par l'effet de Peur lancé par
plusieurs invocateurs. Les effets seront affichés séparément pour
chaque invocateur.
- Les dégâts causés par Nuage toxique du Zombie dépendront du
rang du Zombie.
- Si l'invocateur a appris le 3ème rang de Toucher flétrissant,
Putréfaction ou Décomposition ont 100 % de chances d'être lancés
par Infection volatile.
- Circulation sanguine a maintenant une chance de régénérer des
gouttes de sang lorsque Faiblesse est lancé.
- Eclaireur :
-
- Flèche flamboyante et Flèche électrisante augmentent maintenant
les dégâts causés par Flèche incendiaire et Flèche éclair de 5 %,
10 % et 15 % selon leur rang.
- Si Flèche électrisante est lancée sur une cible à courte
portée, elle applique l'effet Esprit frappeur sur
l'éclaireur.
- Récupération rapide réduit maintenant la durée des effets de
ralentissement après l'utilisation de Sprint.
- Chaque nouveau niveau d'Epines métalliques augmente le rayon
d'action du sort de 8, 10 et 12 mètres ainsi que la durée de
l'étourdissement sur la cible. La durée du sort est augmentée par
Piques aiguisées.
- Flèche alourdie fonctionne bien d'après sa description.
L'aptitude augmente les dégâts infligés par Tir impitoyable et
réduit son coût en énergie.
- Psionique :
- Les effets de Feu mental et de Nécrose Astrale peuvent être
enlevés par le sort Purification du guérisseur.
- Le rubis Pulsions psychotiques n'augmentent plus les chance de
coups critique du sort Etranglement.
- Les dégâts causés par Nécrose Astrale ont été doublés.
- Lorsque le Psionique retire la menace d'une cible, il perd le
Lien mental avec sa cible par la même occasion ; la cible perdra
aussi les effets actifs lancés par le psionique.
- Accélération temporelle réduit le temps de recharge d'Assassin
spectral.
- Les psioniques étant sous leur Forme ectoplasmique absorbent
désormais les dégâts infligés par la Potion de châtiment du
Tribaliste.
- Feu mental n'augmente pas le temps de recharge des aptitudes du
Martyr.
- Feu mental n'inflige pas de dégâts et a un temps de recharge
d'une minute. Son coût en mana a été augmenté. Il augmente le temps
de recharge des 3 prochaines aptitudes après ce sort de 20
secondes.
- Les soins reçus par Purification mentale ont été réduits pour
le second et troisième rang, mais augmenté pour le premier
rang.
- Purification mentale inflige 8 effets de Surcharge mentale sur
la cible.
- La portée d'Impulsion mentale est maintenant de 6 mètres.
- Attraction télékinésique renverse toujours la cible en plus de
l'étourdir aléatoirement.
- Le temps de recharge de Don télépathique est de 5 minutes; il
régénère 50 % du mana et n'ajoute pas d'effet de Surcharge
mentale.
- Forme ectoplasmique ne modifie plus les Dégâts Astraux.
- Tribaliste :
- Les dégâts infligés par Attaque de l'ours, Attaque du sanglier,
Attaque du faucon et Attaque du loup ont été réduits de 15 %.
- Coup de foudre et Vortex ont leurs dégâts augmentés de 45
%.
- Tempête a ses dégâts augmentés de 20 %, mais sa durée a été
réduite de 50 %.
- Les chances d'appliquer Douleur cuisante sur la cible ont été
doublées.
- Le rubis Douleur profonde a été corrigé.
- Le rubis Enchaînement augmente les dégâts infligés par Attaque
du loup de 5 %.
- Les descriptions de Réflexes améliorés et Détourne lame ont été
corrigées.
- L'aptitude Essaim d'abeilles peut être préparée à
l'avance.
- Lorsque l'aptitude "Enchaînement" est utilisée, un certain
nombre d'effets d'Enchaînement sera appliqué sur le Tribaliste. Un
effet consommé par attaque successive. A chaque fois que vous
porterez un coup réussi sur la cible, du mana sera consommé.
- Les effets Vortex et Tempête sont retirés par la Purification
du Guérisseur.
- L'effet Blessure ouverte appliqué par le familier du Tribaliste
inflige plus de dégâts à la cible en mouvement.
- L'aptitude Partie de chasse n'aura pas le même temps de
recharge que les autres aptitudes.
- Le problème des attaques avec des armes de poing et avec les
aptitudes liées aux familiers devenant inactifs lorsque l'aptitude
Enchaînement a été apprise a été corrigé.
- La Potion de châtiment inflige 3 fois plus de dégâts.
- Maître de la mixtion augmente la durée des effets appliqués par
Potion de châtiment.
- La cible ne reste plus enchevêtrée par Etreinte de la nature si
le tribaliste se déconnecte.
- Les aptitudes du familier du tribaliste consomment de l'énergie
lorsque le familier atteint la cible, mais pas quand il reçoit la
commande de l'aptitude.
- Le temps de recharge de Paratonnerre au premier rang est réduit
de 15% au lieu de 5%.
- Les dégâts infligés par Attaque du tigre et son temps de
recharge ont été augmentés.
- Réflexes améliorés affecte aussi le familier.
- Vengeur a été supprimé.
- Lorsque le Tribaliste envoie la commande Attaque !, le familier
inflige plus de dégâts et peut aussi infliger Blessure
ouverte.
- Pour utiliser Attaque de l'ours, le Tribaliste devra
sélectionner une cible; ce sort infligera des dégâts aux créatures
à proximité. L'aptitude inflige plus de dégâts si la cible souffre
d'une Blessure ouverte ou est sous l'effet de Tête à claques.
- Le rubis Enchaînement affecte désormais le temps de recharge
d'Attaque du loup.
- Les temps de recharge de Coup de foudre et de Foudre
éblouissante sont interdépendants.
- Paladin :
- Le temps de recharge de l'aptitude Frappe de la justice a été
augmenté à 5, 6 et 7 secondes selon le rang.
- Le Paladin peut désormais organiser ses barrières, même sous
l'effet d'un étourdissement ou d'un sort de contrôle.
- L'effet d'étourdissement de Frappe de la justice dure 2
secondes pour tous les rangs.
- Le Paladin reçoit des dégâts de la Potion de châtiment
lorsqu'il utilise Nova de lumière, Protection contre les ombres,
Puissance de la lumière, Frappe de la justice, Toucher de guérison
et Aube sacrée.
- Les dégâts infligés par Condamnation dépend du nombre de
Marques du paria sur la cible.
- Le débuff Toucher de guérison ne fait plus de régénération
d'énergie si Energie vitale est connu.
- Le temps de recharge d'Attaque du croisé et de Sceau du
croisé est affiché correctement.
- Vengeance inflige désormais des dégâts fixes.
- Guerrier :
- Le rubis Présence dynamisante n'affecte pas les autres membres
du groupe, régénère leur énergie ou les empêche d'utiliser Présence
dynamisante. Le rubis a été déplacé dans le coin supérieur gauche
de la grille de talents.
- L'aptitude Estafilade a été revue. Elle applique des dégâts sur
la durée même si la cible ne souffre pas d'un effet saignement. La
cible peut avoir à la fois les effets de saignement et
d'Estafilade.
- Provocation a une réduction de ses dégâts de 66 %, son temps de
recharge dépend de la vitesse de l'arme.
- Ça balance fort voit ses dégâts augmenter de 50 %.
- Les effets étourdissants de Coup de tête appliqués par le
Guerrier à la cible et à lui-même peuvent être retirés par
Résistance mentale.
- Les dégâts causés par les effets de saignement (ne provenant
pas d'Estafilade) ne dépendent pas de la vitesse d'attaque de
l'arme équipée par le personnage.
 Monde
- Général :
- La Rune sinistre de cabbaliste cause des Dégâts
Astraux.
- La Larme solidifiée ne cause plus de dégâts aux cibles se
trouvant derrière des obstacles, comme les murs par exemple.
- Feodor Konshin à Nezebgrad et Afanasy Nikitov à Novograd
pourront donner des informations aux joueurs sur différents allods
de l'Astral.
- Les personnages ne descendront plus de leur monture lorsqu'ils
récolteront des ressources pour les anthropologues.
- Tour comme la Tour de Gorluxor a été revue pour les personnages
de niveau 45, les Mystères du monde Etranges cultistes et
La menace des démons seront transférés aux personnages de niveau
45. Les personnages qui auront déjà révélé ces Mystères du
monde au niveau 40 pourront accomplir de nouveau ces quêtes, mais
ils n'obtiendront aucune récompense. Les autres joueurs pourront
terminer les quêtes et révéler le Mystère du monde au niveau
45.
- Le niveau des chefs de factions est de 50.
- Certaines créatures ont vu leurs points de vie augmentés de 33
%.
- Le temps de recharge des babioles reçues comme récompenses pour
la Gloire au combat a été augmenté. La durée des effets de ces
babioles a été aussi réduit. Les effets augmentent la Force ou
l'Intelligence, au lieu de la Rage ou de la Sagesse et protègent le
personnage des sorts de silence ou de désarmement.
- Si une créature attaque un personnage par derrière, celui-ci ne
sera pas renversé mais aura sa vitesse de déplacement réduite.
- Les dégâts infligés par la Rune sinistre de cabbaliste
n'ignorent plus les statistiques de défense de la cible.
- Aucune boucle d'oreille n'améliorera la Résistance des
personnages. Cette caractéristique a été transférée aux
capes.
- Si deux personnages du même groupe sont sous l'effet de
l'Ivresse du combat, leurs bonus de Gloire au
combat ne seront pas cumulé.
- Sivéria :
- Les plantes à cueillir à Sivéria requièrent le niveau 90
d'herboristerie.
- Frontière gelée :
- Les objets reçus comme récompenses en accomplissant des quêtes
sont plus variés : ils peuvent être utilisés par toutes les classes
de personnages.
- Les plantes à cueillir à Frontière gelée requièrent le niveau
140 d'herboristerie.
- Eau sombre :
- Les plantes à cueillir à Eaux sombres requièrent le niveau 190
d'herboristerie.
- Asee-Teph :
- Les plantes à cueillir à Asee-Teph requièrent le niveau 240
d'herboristerie.
- Si une faction s'empare de plusieurs Sites de pouvoir, tous les
personnages amicaux de niveaux 31 et moins sont autorisés à se
téléporter entre les sites.
- Le niveau des Kobolds a été réduit à 22-23.
- Les quêtes Des Cristaux de tortue, l'Essence d'intuition, Des
Kobolds gênants et Un danger souterrain sont disponibles à partir
du niveau 23.
- La portée des Justices sacrées passe de 25 à 45 mètres.
- La carte affiche désormais la position des camps de toutes les
factions.
- La quête donnant le troisième niveau de patronage est
disponible au niveau 23.
- Eljune :
- Les plantes à cueillir à Eljune requièrent le niveau 240
d'herboristerie.
- La quête l'Emissaire de Yasker est maintenant plus facile.
- La quête À la rencontre des Devins (anciennement Prophètes) est
maintenant plus facile.
- Les personnages devront tuer des Feux follets damnés au lieu
des Affreux éclaireurs démoniaques pour la quête du portail de la
Forêt joyeuse.
- Les créatures pour satisfaire la faim du Gardien du portail
sont désormais de niveau 27.
- Mont-froid :
- Les plantes à cueillir à Mont-froid requièrent le niveau 340
d'herboristerie.
- Avilon:
- Les plantes à cueillir à Avilon requièrent le niveau 340
d'herboristerie
- Gipat:
- Pendant la quête La magie de la lumière ?, la Pierre de Coba ne
peut être utilisée que sur les Corsaires spectraux.
- Les personnages ne sont pas autorisés à utiliser plus d'une
fois la Stèle magique pour la quête Faites des petits !
- La quête Les ingrédients secrets de Babur ne sera pas
interrompue si un personnage se déconnecte du jeu avant d'avoir
terminé la quête.
- Chaque mort de Krörouge Kaböche sera comptée pour la quête Un
massacre illusoire.
- Le Bretteur orc sauvage ne pourra être tué et validé que par le
joueur qui l'aura invoqué.
- L'Égorgeur fantomatique n'est plus invulnérable aux effets de
contrôle.
- Les joueurs ont désormais 45 minutes pour valider la quête
Entretiens avec les fantômes. L'effet appliqué aux personnages ne
peut plus être enlevé soi-même.
- L'Esclave gobelin résistant, un monstre élite a été
ajouté.
- Voleuse spectrale féroce, une variation élite du Voleur
spectral a été ajouté.
- D'autres variations de monstres élites ont été ajoutées.
- Les Fragment de silex et Hache en pierre achetés auprès de
Babur l'avare peuvent être vendus.
- Les Prêtresses de la lumière vendant des gouttes de Mirra se
trouvent dans tous les cimetierres de Gipat.
- Les monstres tués pendant la quête de l'Allod de l'ingérence
sont maintenant correctement comptés.
- Le problème du Bretteur orc sauvage qui ne pouvait être vaincu
si le joueur se déconnectait a été corrigé.
- Forteresse d'Oreshek :
- Le Prêtre mutiné, invoqué par Miroslav Lyutov dans la version
héroïque Astrale de l'instance sera hostile à l'Empire.
- Les personnages reçoivent plus d'expérience en tuant Timur
Kruchinin dans la version normale de l'instance.
- Le mécanisme des mines plantées par Timur Kruchinin a été
changé. Elles infligent d'abord des dégâts et projettent ensuite
les personnages.
- Le temps de recharge de l'aptitude de Timur Kruchinin à poser
des mines a été augmenté de 100 %.
- Le Troll en fuite de l'instance normale inflige moins de
dégâts.
- Ténébra :
- La Terre retournée dont les joueurs ont besoin pour la quête
Des champignons savoureux apparaîtra plus souvent.
- Les objets reçus comme récompenses en accomplissant des quêtes
sont plus variés : ils peuvent être utilisés par toutes les classes
de personnages.
- District militaire Igsh :
-
- Les objets reçus comme récompenses en accomplissant des quêtes
sont plus variés : ils peuvent être utilisés par toutes les classes
de personnages.
- Les plantes à cueillir au District militaire Igsh requièrent le
niveau 90 d'herboristerie.
- Mer morte :
- Les objets reçus comme récompenses en accomplissant des tâches
sont plus variés : ils peuvent être utilisés par toutes les classes
de personnages.
- Les plantes à cueillir à la Mer morte requièrent le niveau 140
d'herboristerie.
- Allods sauvages :
- Les plantes à cueillir aux Allods sauvages requièrent le niveau
190 d'herboristerie.
- Fabrique de rêves :
- Les Gibberlings tués par un membre du groupe durant la quête
Une attaque psychique ne compteront plus pour les autres membres du
groupe.
- Anneau du dragon :
- La puissance de Jarrkath a été réduite.
- Les plantes à cueillir à l'Anneau du dragon requièrent le
niveau 340 d'herboristerie.
- Eclat de Yazès :
- Les plantes à cueillir à l'Eclat de Yazès requièrent le niveau
390 d'herboristerie.
- Kirah :
- Les personnages utilisant l'Envahisseur, un objet requis pour
la quête De nouvelles opportunités, ne pourront pas recevoir plus
d'un Quintessence du savoir.
- Si un personnage refuse d'accepter la quête Le jumeau de Yasker
ou termine celle-ci, l'Amulette d'invocation sera retirée de
l'inventaire.
- Les personnages pourront obtenir une Bannière de guerre des
créatures de Kirah.
- Un vendeur de gouttes de Mirra est apparu au Maesltrom du
temps.
- La quête du Dragon spectral permet de recevoir l'Aspect
draconique. La quête est disponible à tous les personnages ayant
accompli les quêtes du Gardien du futur.
- Allod de l'âge de glace :
- Les coffres sur l'Allod de l'âge de glace contiennent désormais
un réactif spécial appelé Amalgam qui sert à l'amélioration
d'équipement.
- Les coffres ne donneront plus d'équipement légendaire.
- Cette zone est désormais pour les personnages de niveau 45.
Le niveau des quêtes et des monstres est par conséquent passé au
niveau 45.
- Chaudron des immortels :
- Les coffres du Chaudron des immortels contiennent un réactif
spécial appelé Amalgam qui sert à l'amélioration d'équipement.
- Le Chaudron des immortels est désormais pour les personnages
de niveau 45. Le niveau des récompenses de coffres ainsi que des
créatures est donc passé à 45.
- Royaume de la nature :
- Le montant de points de vie et de mana restitués au personnage
dépendra du rang de l'aptitude Aqua vitae.
- Yaroslav Gusev et Durha Karavän ne vendent plus des gouttes de
Mirra. Elles peuvent être achetées auprès des Prêtresses de la
lumière dans les camps des factions respectives.
- Tous les Gobelins donnent des Coeurs de gobelin pour l'Aqua
morte.
- Lorsque les joueurs tuent Fangourne, leur Étendard de guerre
sera levé et les joueurs de la faction opposée auront la
possibilité de les attaquer.
- Dôme Astral :
- Le sort utilisé par Semer Karpol pour capturer les joueurs peut
être enlevé avec Délivrance du Martyr.
- Durant l'instance, les personnages ne pourront pas attaquer
Viktor Corleone si le groupe n'a pas vaincu les personnages se
trouvant devant le boss.
- Grottes de Gipat :
- La puissance de Vur'tazz a été baissée; le temps de recharge de
son attaque a été augmenté.
- Catacombes junes :
- Les points de vie des monstres ont été diminués.
- Le temps de recharge de la potion du Bouclier june est
maintenant synchronisé avec le temps de recharge de l'aptitude du
prêtre Bouclier sacré.
- Lorsqu'un personnage utilise Fiole d'alchimiste, la cible et le
personnage entrent tous deux en combat.
- Toutes les boîtes (exceptées les Boîtes en étain) contiennent
un réactif spécial appelé Amalgam qui sert à l'amélioration
d'équipement.
- Les Catacombes junes sont désormais pour les personnages de
niveau 45. Le niveau des quêtes et des créatures est donc de
45.
- Tous les objets rares obtenus en tuant des boss sont pour les
personnages de niveau 45.
- Les personnages sous l'effet Chasseur de trésor pourront entrer
dans les Catacombes junes aussi souvent qu'ils le veulent.
- Toutes les créatures du Cercle extérieur sont neutres pour les
personnages. Seuls les gardes du Cercle central seront
hostiles.
- Les monstres élites du Troisième cercle peuvent être seulement
accessibles via les portes actionnées par un levier donnant sur les
chambres.
- Les coffres du Premier cercle apparaîtront 30 minutes après le
début de l'aventure, les participants recevront une notification
lorsqu'ils seront disponibles.
- Il y a maintenant 5 boss finaux. Il y a
par conséquent 4 nouveaux leviers ajouté dans la dernière chambre
et qui téléportent les personnages à un certain boss. Chaque groupe
de joueur n'est autorisé à tuer qu'un seul boss.
- Une carte des Catacombes junes a été ajoutée. Celle-ci n'est
pas définitive et sera enrichie dans un prochain patch.
- Le coup des téléporteurs est passé de 10 à 50 pièces.
- Des zones spéciales où les joueurs sont avertis du danger par
un "buff".
- Lorsqu'un personnage tue des ennemis avec cet effet il recevra
un point de buff (amélioration). Si le personnage meurt, il reçoit
un point de debuff (handicap). Les personnages ne sont pas
autorisés à avoir plus de 5 points de buff ou de debuff.
- A la mort du personnage, il perd un point de buff. S'il perd
tous ses points de buff il reçoit un point de debuff et vice-versa.
Chaque point de buff peut être échangé contre 10 pièces au
téléporteur.
- Ces conditions s'appliquent seulement aux zones donnant cet
effet spécial.
- Les familiers invoqués par l'aptitude Appel sauvage du
Tribaliste durant le combat contre le boss ne dispraîtront
pas.
- Les effets des potions magiques et de soin trouvées dans les
Catacombes junes disparaîtront lorsque le personnage sort de
l'instance.
- Dans l'instance de niveau 45, les coffres obtenus en tuant les
boss finaux contiendront des objets pour les personnages de niveau
45 et non 40.
- Tous les effets propres à cette instance disparaîtront lorsque
les joueurs sortiront des Catacombes.
- Château Nécrose :
- Le fantôme du Chevalier blanc est plus puissant dans toutes les
versions de l'instance.
- Dakkar de Desirae est de niveau 24.
- Labo 13 :
- Le niveau des PNJ dans l'instance normale du Labo 13 est
désormais de 24.
- Temple de Tensess :
- Tous les monstres de l'instance normale sont de niveaux
34-35.
- Le problème de Voisvet Belov et l'Assistant du prêtre
n'apparaissant plus lorsque les personnages se déconnectaient
durant l'instance a été corrigé.
- Tour de Gorluxor :
- Les familiers des Tribalistes et des Invocateurs ne
disparaissent plus lorsque Sarn se transforme en Sarn lumineux ou
ténébreux.
- La barre de vie du Prédateur courroucé détermine le nombre de
démons qu'il peut invoquer. Moins il aura de points de vie, plus il
invoquera de démons tout en sachant qu'il ne peut en invoquer plus
de 5.
- Le temps de recharge de la baguette utilisée pour invoquer Dar
est passé à 30 minutes.
- War'kaz n'inflige plus de dégâts critiques.
- Nogrom peut voir les personnages sous l'effet
d'invisibilité.
- Les chauves-souris qui apparaissent après avoir tué des
monstres du même nom sont de niveau 45.
- Tous les personnages d'un groupe ont désormais la possibilité
de remplir les objectifs de la quête qui permet de passer le
portail de la Cité des démons.
- L'effet Pluie Astrale infinie de Zalmar appliqué à tous les
membres du raid ne peut plus être enlevé par le Bouclier sacré du
Guérisseur.
- Les quêtes pour collecter des gouttes de sang de Dragon
spectral ont été modifiées : les personnages recevront deux fois
plus de gouttes de sang.
 Astral
- Général
- L'effet Salut fugace de Isdes à l'allod Catacombes fonctionne
correctement.
- Lorsqu'un personnage construit un navire impérial, il verra un
modèle de navire impérial et non pas de la Ligue.
- Les joueurs recevront 20 charges de téléportations qui
donneront accès à toutes les Strates Astrales en accomplissant
plusieurs quêtes.
- De nouvelles quêtes sont disponibles, celles-ci apprendront aux
joueurs comment sauter entre différentes Constellations Astrales.
Ces quêtes vous apprendront à tester l'Astrolabe gratuitement. Vous
pourrez récupérer ces quêtes auprès de :
- Alexander Landin dans le hangar impérial.
- Famille Fugace dans le hangar de la Ligue.
- Des représentants des Francs-marchands vendant des appareils de
navire sont apparus dans les hangars de chaque faction.
- Ces personnages ont été ajoutés pour les joueurs n'ayant pas
une grande connaissance de l'Astral mais qui sont prêts à y
remédier.
- Les joueurs peuvent acheter avec de l'or en jeu des appareils
pour les points stratégiques du navire : moteur, réacteur,
bouclier, canon et basilic.
- Ces appareils seront de meilleure qualité (qualité rare)
; car après tout, c'est un groupe d'appareils de 1ère
génération modifiés, ce qui sera parfait pour votre navire !
- Les Cristaux Astraux qui débloquent les nouvelles Strates
Astrales, doivent être rendues individuellement à un PNJ avec un
certain nombre de pièces d'or. Tous les Cristaux Astraux ont une
durée limitée.
- Les Âmes damnées se trouvant sur l'Allod des Damnés sont
insensibles aux sorts de contrôle.
- Les aptitudes de l'Enchanteur Astral sauvage et du Persécuteur
Astral sauvage peuvent bloquer les appareils du navire pendant 5
secondes au lieu de 10. Le temps de recharge de ce sort a été
augmenté à 1 minute.
- Lorsqu'un navire endommagé rentre dans le hangar, celui-ci sera
automatiquement réparé.
- Les problèmes de rotation de caméra autour du personnage
lorsqu'il utilisait les canons ont été réglés.
- Un vortex apparaîtra de temps en temps dans la seconde Strate
Astrale. Il emmènera les navigateurs dans la Tanière du Démon
Astral. Naviguez dans ce passage pour trouver le démon et
abattez-le !
- Il y a désormais des Pilotes Astraux dans les hangars. Ils vous
proposeront plusieurs services comme des charges de téléportation
ou l'Astrolabe magique.
- Flux de glace de la Calamité des Collines silencieuses inflige
moins de dégâts.
- Un nouveau boss, Brochet d'eau fraîche a été ajouté aux
Collines silencieuses.
- Le Général Novikov du Labo 9 est plus puissant.
- Le butin du Dévoreur de coeur ne se trouve plus dans un coffre
mais dans un sac.
- Lorsque vous amarrez sur l'allod, l'énergie des boucliers de
votre navire sera régénérée, le réacteur refroidira et tous les
appareils endommagés du navire seront réparés.
- Lorsque vous utilisez l'Astrolabe dans l'Astral, le saut sera
gratuit et le nombre d'allods à visiter ne sera pas limité. Les
charges seront utilisées lorsque vous ferez un saut avec le navire
du hangar.
- Lorsque vous ferez un saut de l'Astral avec l'Astrolabe, le
navire sera téléporté dans l'une des constellations avoisinant
votre destination, mais jamais directement sur l'allod.
- Les guildes recevront des points de Prestige en tuant les
monstres finaux des Allods Astraux.
- La puissance des Octulhu a été réduite.
- Les Eventreurs et Prédateurs Astraux sauvages n'attaquen plus
les navires se trouvant à plus de 600 mètres.
- Nouveaux Allods Astraux
- De nouveaux allods ont été découverts ! Corne Astrale,
Labyrinthe vert, République gobeline, Le Creuset, Allod des Damnés
et Coeur de feu sont désormais vos nouvelles destinations dans la
1ère et la 2nde Strate Astrale.
- Appareils du navire
- Tous les basilics infligent plus de dégâts.
- En accomplissant une série de quêtes sur Kirah, les joueurs
pourront débloquer la 2nde Strate Astrale.
- Un bug empêchant les joueurs de remplacer un appareil du
navire a été corrigé.
- L'énergie des boucliers peut être régénérée même si le réacteur
a arrêté de fonctionner.
- Tous les paramètres de boucliers, excepté du Bouclier Astral
robuste, ont été révisés. Le pouvoir du bouclier dépend désormais
de sa rareté plutôt que de son type. (Bouclier Astral massif,
Bouclier Astral chatoyant, Bouclier Astral trépidant etc.)
 Professions
- La potion prismatique de résistance fonctionne bien selon sa
description.
- Si un personnage est sous l'effet d'une potion forte/intense,
il ne pourra pas remplacer l'effet par une potion moins
puissante.
- Le nombre d'ingrédients requis pour les recettes de toutes les
professions a été changé.
- Le minerai d'Adamantine a été ajouté aux objets à miner entre
les niveau 40 à 44.
Problèmes
connus
- Général
- Dans la version 2.0.02.75, il est possible de terminer les
quêtes des Anthropologues en leur donnant des pièces d'or.
Cependant, l'Anthropologue d'Eljune n'a pas cette option pour
terminer les quêtes de cette manière et les joueurs devront donc
les accomplir manuellement.
- Le portail de la Colonie de Valir ne fonctionne pas
correctement avec la pierre de l'aventurier. Les personnages liés à
ce lieu seront téléportés au Marais vétuste.
- Pour certains personnages, les runes qui ont été serties
précédemment dans des pièces d'équipement apparaîtront dans la
nouvelle interface et non dans le sac.
- Le Petit coffre de dépôt additionnel qui n'était pas lié dans
la version 1.1.04 le sera dans la version 2.0.02.
- Le Sac en cuir de dragon brut qui n'était pas lié dans la
version 1.1.04 le sera dans la version 2.0.02.
- L'interface de création de tabard de guilde est actuellement
vide.
- Lorsque les Elfes féminins de l'archétype Paladin sautent en
combat, le personnage est déformé jusqu'à la prochaine
reconnexion.
- Mage
- Il arrivera parfois que Flèche de feu et Eclair prismatique se
lancent d'eux-même même si la cible est déjà morte.
- Eruption, Période glaciaire et Eclair ne semblent pas modifier
le temps de recharge des sorts de leurs éléments respectifs.
- Paladin
- Sous l'effet d'Aqua Morte, il arrive que des dégâts soient
infligés lorsque Aura de guérison est lancé.
- Alors que les effets des sorts magiques du paladin sont
calculés correctement dans la description des sorts et aptitudes,
ils ne sont pas pris en compte lors de l'utilisation de l'aptitude.
Les dégâts et/ou les soins infligés par les sorts du paladin ne
seront pas affectés par les sorts magiques.
- Tribaliste
- Explosion de pouvoir ne semble pas affecter les dégâts de Coup
de foudre et de Foudre éblouissante. Aussi, durant les 5 dernières
secondes de l'effet Appel de puissance, Coup de foudre et Foudre
éblouissante semblent infliger 150 % des dégâts.
- Sens accru semble fonctionner correctement, même si la
traduction n'est pas en accord avec la source russe.
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