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C - Volume 3 : Les Seigneurs de guerre


Encens GRATUIT, parchemin d’expérience GRATUIT, phylactères GRATUITS

 

 

Les joueurs ont maintenant la possibilité de gagner un encens, un parchemin d’expérience et des phylactères grâce aux nouvelles quêtes journalières suivantes :

 

  • “Des clients habituels”
    • Cette quête vous apportera deux récompenses : un Petit cône d’encens lié et une Lettre de marque du Capitaine (parchemin d’expérience doublée) liée.
    • Les joueurs de la Ligue pourront obtenir cette quête une fois par jour en parlant à la Famille mystérieuse dans le Quartier Gibberling de Novograd
    • Quant aux Impériaux, ils sont appelés à se présenter quotidiennement à Semer Nemar dans la Tour de Yasker à Nezebgrad.
    • Afin d’accomplir cette quête journalière, il vous suffira de parler à plusieurs PNJ.
  • “Une récompense bien méritée” (Empire) et “Les dons de l’Église de la Lumière” (Ligue)
    • Les quêtes “Colis scellés” (Empire) et “La nouvelle charte de Novograd” (Ligue) ont été retirées et remplacées par les nouvelles quêtes journalières “Une récompense bien méritée” (Empire) et “Les dons de l’Église de la Lumière” (Ligue)
    • La nouvelle récompense de ces quêtes est 5 Phylactères d’outre-tombe liés. Pour le moment, ces phylactères ont une date d’expiration. Nous cherchons actuellement une solution afin d’augmenter leur durée.
    • Ces nouvelles quêtes sont très courtes à accomplir car il suffit simplement de parler deux fois de suite au même PNJ. Il s’agit du même PNJ que celui qui donne la Bénédiction du Martyr : Marianne de Ardeur ou Elizaveta Rysina. Il sera nécessaire de payer 20 pièces d’argent afin de terminer la quête.
    • Ces quêtes peuvent être accomplies une fois par jour.

 

 

Un guide complet sur ces quêtes peut être trouvé sur les forums officiels d’Allods Online.


 

 

Gouttelettes d'eau d'oubli

 

 

Avec chaque mise à jour majeure d’Allods Online, un équilibrage des classes est effectué. Nous sommes conscients que cela peut parfois importuner les joueurs qui sont habitués à leur build, et c’est pourquoi nous enverrons des Gouttelettes d’eau d’oubli à tous les joueurs par courrier. Cet objet permet des réinitialisations illimitées de l’arbre de talent et des rubis en parlant simplement à votre instructeur de classe, et ce pendant 48 heures.

 

Cela veut dire que vous pouvez tester autant de builds que vous le souhaitez ! N’oubliez pas cependant que vous n’avez que 48 heures avant que l’objet ne disparaisse de votre sac et que votre build soit définitif. Ne supprimez pas cet objet de votre sac, car vous n’aurez aucun moyen de le récupérer par la suite. Nous vous souhaitons bien du bonheur en testant les nombreuses possibilités offertes par les classes d’Allods Online !

 

 

 

Nouveau système de guildes

 

 

Un nouveau système de montée en niveau des guildes a été implémenté :

 

  • Les guildes peuvent désormais monter en niveau du niveau 1 au niveau 100.
  • Chaque nouveau niveau de guilde apporte des avantages à tous les membres.
  • Pour les guildes créées avant cette mise à jour, les chefs de guilde doivent acheter  (avec de l’or en jeu) un Talisman des frères d'armes du Maître de guilde de leur faction.
  • Une fois le Talisman acquis, les Chef de guilde peuvent accorder à tout membre de guilde le droit d’acheter  (avec de l’or en jeu) un Tabard de guilde auprès du Maître de guilde de leur faction.
    • Les guildes de niveau 1 ne pourront avoir qu’un seul joueur portant le tabard, mais elles en auront plus à mesure qu’elles monteront en niveau.
    • Les Porteurs de tabard recevront un bonus de statistiques pour leur personnage et des avantages supplémentaires.
    • Les Porteurs de tabard  contribuent à la montée en niveau de leur guilde en accomplissant des quêtes quotidiennes spécifiques et répétables, en tuant des boss dans des instances héroïques et en raid, et en participant aux événements dans le Chaudron des immortels et sur l’Allod de l’Age de glace.
  • Au niveau 15 de leur guilde, les chefs de guilde peuvent acquérir (avec de l’or en jeu ou, plus tard, dans la Boutique Allods) une Licence héraldique.
    • La Licence héraldique accorde le droit de placer un Blason sur le Tabard de guilde.
    • Pour voir les Signes héraldiques disponibles, cliquez ici.
  • Oleg Shpilev est le Maître de guilde de Novograd
  • Semer Khendjer est le Maître de guilde de Nezebgrad

 

 

La Confrontation Astrale

  • Une nouvelle mécanique de jeu a été introduite qui permet au joueurs de factions opposées de s’affronter pour le contrôle d’Allods Astraux !
    • Les guildes de niveau 10 et plus peuvent y prendre part.
    • Chaque manche de cet événement dure pendant une semaine.
    • Les chefs/officiers de guilde utilise les enchères pour enchérir sur le droit d’attaquer un allod en particulier.
    • Quand une enchère a été emportée, un raid formé par les membres de la guilde gagnante est autorisé à attaquer cet allod.
    • Ceux qui ont gagné le droit d’attaquer l’allod doivent le faire à un moment pré-déterminé.
    • Ceux qui n’ont pas gagné le contrôle d’un allod peuvent prendre un allods par la force, en attaquant les allods contrôlés ou neutres au cours de la semaine.
    • Les proprétaires de l’allod doivent alors se battre pour protéger les postes de contrôle de l’allod. Il faut faire preuve de coordination et de travail d’équipe pour prendre le contrôle d’un allod.
    • Les guildes qui contrôlent des allods recevront un certain nombre d’avantages spéciaux.

 

 

L’Allod de l’Age de glace

 

Un nouvel allod de JcJ en mode “chacun pour soit” a été ajouté :

  • Toutes les zones hors des campements des deux factions sont un vaste champ de bataille
  • L’allod est peuplé d’élémentaires de niveau 41 à 42
  • Entre 16:00 et 3:00 chaque jour, un événement unique a lieu sur cet allod
    • Des Trésors mineurs et majeurs apparaîtront sur l’allod sur les Parcelles dégelées
    • Les Trésors majeurs apparaissent rarement. Tous les joueurs seront alertés de leur arrivée 5 minutes avant qu’ils apparaissent
    • Les joueurs peuvent ouvrir ces coffres pour en récupérer le butin, mais l’ouverture d’un coffre prend du temps, et le fait de recevoir des dégâts interrompt le processus.
  • A 23:00 chaque jour, les joueurs seront avertis d’un événement secondaire, appelé le Réchauffement climatique
    • A ce moment, les trésors commenceront à apparaître sur toutes les Parcelles dégelées en même temps
    • S’il y a au moins 20 personnages sur l’allod, un Trésor majeur ne manquera pas d’apparaître.  
    • En fonction de la taille et du nombre des trésors, le Réchauffement climatique durera entre 1 et 5 minutes.
  • Pour vous rendre sur l’Allod de l’Age de glace, parlez à l’Esprit de la paix à Gipat

 

 

 

La dernière Bataille à la Tour de Gorluxor

 

 

Poursuivez votre recherche de la vérité pour sauver Sarnaut et ses citoyens. Le mystère que vous êtes sur le point de découvrir va changer votre perception de ce monde !

Le Maître… Le véritable chef des Cultistes et des démons. La rumeur raconte que son pouvoir est incommensurable. C’est lui qui a accordé l’immortalité à Gorluxor qui avait été vaincu de nombreuses fois auparavant. Il a ressuscité Armand de Douceur et a permis l’ascension de Strina Füribarr vers le pouvoir. Le Maître est aussi puissant que Tensess et peut-être même plus puissant.

Il vous faudra surmonter de nombreux obstacles et vaincre de nombreux ennemis pour affronter le Maître. Le combat contre le Maître est votre nouveau défi. Son issue est imprévisible car les aptitudes du Maître sont encore inconnues. Les tactiques de combat habituelles ne vous réussiront pas. Vous devrez trouver de nouvelles manières de vaincre le maître des démons et le chef des cultistes. La destinée de Sarnaut est entre vos mains. Soyez courageux et forts !

 

 

 

Nouvel allod Astral

 

L’Allod perdu a été récemment découvert au fin fond de l’Astral :
  • Créé pour des personnages de niveau 40+
  • Deux nouveaux boss à vaincre : l’Elémentaire palpitant de magie et le Gardien de la pyramide
  • De nouvelles quêtes journalières ont été ajoutées pour accéder à cet allod
    • Allez voir Afanasy Nikitov pour la Ligue
    • Allez voir Feodor Konshin pour l’Empire

 

 

Les Catacombes junes

 

Les Catacombes junes est nouveau labyrinthe Joueur contre Joueur pour les joueurs de niveau 40+ :
  • L’instance est un labyrinthe antique où même les alliés peuvent s’attaquer entre eux, tant qu’ils ne sont pas en groupe.
  • Les murs du labyrinthe bougent constamment, bien que les catacombes junes aient toujours la forme de trois cercles concentriques.
  • En entrant dans les Catacombes, les personnages sont téléportés à un endroit au hasard dans le cercle extérieur.
  • Les joueurs doivent vaincre des monstres qui errent dans les couloirs du labyrinthe, vaincre d’autres joueurs de la Ligue et de l’Empire, et rejoindre leur groupe.
  • Ceux qui parviennent dans le second cercle auront la chance de défier deux nouveaux boss.
  • Les plus persévérants pourront s’aventurer dans le cercle central, où ils pourront défier le monstre ultime des Catacombes : le Golem géant.
  • Il n’est possible d’entrer dans les Catacombes junes qu’une fois par jour, entre 19:00 et 19:30.
  • La Boutique Allods offrira un Ticket dans les Catacombes junes, qui permettra aux joueurs de se téléporter dans les Catacombes junes de n’importe où dans Sarnaut. Cet objet n’est pas requis pour entrer dans les Catacombes junes, mais il vous facilitera la tâche.

 

 

 

Montures

  • La plupart des articles de la Boutique ne vous feront plus descendre de votre monture lors de leur utilisation.
  • Une fenêtre d’information indiquant que votre monture ne gagne pas d’expérience car vous avez atteint la limite journalière d’alimentation apparaît maintenant lorsque vous placez votre curseur sur la barre d’expérience de votre monture

 

 
 

Interface

  • Lors de son ouverture, le Calendrier bascule automatiquement sur l’onglet Recommandé par défaut
  • Vous pouvez maintenant trier la liste des événements par heure dans l’onglet Quotidien du Calendrier.
  • La modification ou l’ajout d’un Message du jour sera publié dans le chat de guilde.
  • Le Journal de combat devrait maintenant afficher l’horodatage.
  • Les statistiques d’un personnage s’affichent désormais dans un onglet séparé de la fenêtre d’Information du personnage. Vous pouvez cacher ou ouvrir cet onglet à volonté.
  • Il y a désormais des emplacements particuliers pour les accessoires et les costumes ornementatifs dans la fenêtre d’Information du personnage.
  • Les tenues de la Boutique Allods changent désormais l’apparence des gants équipés.
  • Appuyer une fois sur la touche Échap permet de desélectionner une cible. Une double pression était requise auparavant.
  • L’interface de Fusion de rune a été améliorée.
    • Il est désormais possible de fusionner plusieurs runes à la fois, à condition qu’il y ait suffisamment d’éclats de cristal et de poussière d’or dans le sac.
    • La nouvelle interface permettra de fusionner 1024 runes de niveau 1 à la fois.
    • Si au moins une des runes utilisées pour cette fusion sont liées au personnage, la rune résultante sera aussi liée.
    • Si une rune liée est utilisée dans cette interface, une fenêtre d’avertissement apparaîtra pour prévenir le joueur.
  • Il est maintenant possible d’équiper les runes et d’utiliser les Parchemins de purification sur les objets équipés ou sur les objets situés dans un coffre de dépôt.
  • S’il y a plusieurs fenêtres ouvertes, les objets dans le sac ne pourront être utilisés qu’en appuyant sur shift + clic-droit.
  • Le nom du serveur utilisé s’affiche désormais dans le coin supérieur droit de l’écran du menu principal.
  • Les émoticônes sont désormais affichées au-dessus des personnages, même si l’option Afficher les titres a été désactivée.
  • Des effets sonores ont été ajoutés quand l’interface de la Banque, des Talents, du Calendrier ou de L’Hôtel des ventes est ouverte.
  • Certaines aptitudes du Lion Blanc et du Lion noir ont désormais des effets sonores.
  • L’aptitude Délivrance du martyr a désormais un effet sonore.
  • Les icônes des monstres n’apparaîtront plus en gris aux membres d’un groupe qui arrivent en cours de combat.
  • Il est possible de permuter la fenêtre de chat et le journal de quête en appuyant sur Alt+Shift+Z.
  • Les durées de validité d’objets empilés sont désormais calculées correctement lorsqu’on les combine.
  • Une option graphique supplémentaire a été ajoutée au menu Paramètres qui permet aux joueurs de donner un rendu réaliste à la cape d’un personnage. Ces changements seront visibles après une reconnexion ou en équipant à nouveau une cape.
  • La fenêtre d’interface de Guilde affiche maintenant la dernière date de connexion des joueurs.

 

 

Classes

 

Généralités

  • Les ennemis ne sont plus renversés quand ils sont attaqués par le familier d’un Tribaliste ou d’un Invocateur
  • Le Serment du martyr régénère désormais la santé des familiers et du Jumeau illusoire du Psionique.
  • Le défaut visuel qui dédoublait les personnages renversés a été corrigé.

 

 

Guérisseur

  • La durée du sort Lien de lumière a été réduite. Il dure 9, 12 ou 15 secondes en fonction de son rang.
  • Les Talents augmentant les chances de coup critique (comme Ascension) affectent désormais correctement les sorts Affliction céleste et Flamme purificatrice
  • Quand Flamme sacrée est lancé sur une cible sous l’effet de Flamme purificatrice, les dégâts infligés par le sort Souffle sacré augmentent.
  • Parole sacrée inflige désormais des dégâts aux cibles invulnérables aux renversements, sont temps de recharge est de 1 minute.
  • L’aptitude Ascension ne peut plus être utilisée si le lanceur de sort est réduit au silence.
  • Gardien de la foi augmente désormais correctement les dégâts infligés aux démons par Souffle sacré, Flamme purificatrice, Affliction céleste, Fanatisme, et Rage sacrée.
  • Soin fervent ne fait plus entrer le personnage en combat.
  • Purification peut désormais être lancée quand vous ne faites pas face à la cible.
  • Affliction céleste renverse une cible une fois toutes les 40, 30 ou 20 secondes, en fonction de son rang.

 

 

Mage

  • Les sorts Conflagration et Mur de flammes infligent désormais des dégâts aux cibles invulnérables aux effets de contrôle.
  • Bouclier de mana fonctionne maintenant correctement.

 

 

Invocateur

  • Certains rubis ont été déplacés, les Points de Talent et les rubis ont donc été réinitialisés.
  • Les aptitudes du Hellion et de la Banshee consomment désormais de l’énergie du serviteur.
  • Le fonctionnement d’Egide de sang est désormais conforme à sa description.
  • Un bug qui faisait que la cible générait de la menace envers l’Hellion a été corrigé.
  • Le temps de lancement de Mort feinte est désormais de 0.5 secondes. Tant que cet effet est actif, la menace d’une cible envers l’Invocateur diminue graduellement.
  • Quand un sort préparé est lancé, Mort feinte sera dissipée.
  • Technique de réanimation, l’aptitude raciale des Invocateurs xadaganiens, augmente désormais la Force et l’Intelligence du Hellion de 50 % pendant 30 secondes et réduit de 30 % le temps de recharge des aptitudes.
  • Le sort Infection volatile affecte désormais tous les ennemis dans un rayon de 10 mètres de la cible. Les ennemis affectés sont frappés par Mutated Volatile Infection qui explose en 8 secondes ou quand la cible a régénéré toute sa santé ce qui inflige des dégâts à l’ennemi infecté et à 3 autres ennemis dans un rayon de 10 mètres..
  • Fièvre errante a désormais 15%, 20% ou 25% de chances de transférer une goutte de sang de la cible infectée à l’Invocateur une fois toutes les 2 secondes pendant la durée de l’effet. Quand la Fièvre errante a expiré ou s’est dissipé, la cible reçoit des dégâts. L’invocateur ne peut soutenir la Fièvre errante que sur une cible à la fois.
  • L’invulnérabilité accordée par Panacée s’applique désormais immédiatement et pas au moment de l’expiration de l’effet, ce qui diminue de façon efficace le temps d’invulnérabilité. C’est désormais un effet de groupe..
  • La durée de l’effet Panacée est réduite à 16 secondes, alors que la durée de l’effet d’invulnérabilité qu’il accorde est augmentée à 80 secondes.
  • Acide brûlant n’affecte plus les chances de coup critique d’Infection volatile.
  • Infections virulentes modifie désormais l’effet d’Infection volatile. Les effets de soins et de dégâts d’Infections virulentes augmentent de 5 %, 10 % ou 15 % en fonction du rang de cette aptitude.
  • Virulence n’affecte plus Fièvre errante.
  • Don obscur augmente désormais la vitalité du Hellion de 3%, 6% et 9% et celle de l’Invocateur de 5%, 10% ou 15%, en fonction du rang de l’aptitude.
  • Effusion de sang ne modifie plus Infection volatile, mais accorde à Vampirisme 33%, 66% ou 100% de chances d’obtenir une goutte de sang supplémentaire et accorde 3%, 6% ou 9% de chances d’obtenir une goutte de sang de l’effet Fièvre errante, en fonction du rang d’Effusion de sang.
  • Sang éternel ne génère aucune goutte de sang, il augmente plutôt les chances de coup critique des sorts suivants : Vampirisme, Hurlement de mort, Injection de sang et Réanimation.
  • Réanimateur a désormais 15%, 30% ou 50% de chances de régénérer les gouttes de sang dépensées quand votre Injection de sang inflige un effet critique. Quand votre Vampirisme inflige un effet critique, vous obtenez la capacité de lancer instantanément votre prochain Hurlement de mort. Cette aptitude diminue également le temps de lancement de tous vos sorts d’invocation de 15%, 30% ou 50%.
  • Toucher insidieux augmente l’efficacité de toutes les aptitudes de l’Invocateur de 3%, 6% ou 9%. Il diminue également le temps de recharge de Mort feinte de 15%, 30% ou 50%.
  • Portée obscure augmente désormais la portée d’Injection de sang et accorde à l’aptitude Antidote instable 33%, 66% et 100% de chances supplémentaires de dissoudre les effets magiques.
  • En fonction de son rang, Pacte ténébreux génère désormais 1 goutte de sang toutes les 5 secondes quand vous êtes hors combat et qu’il vous reste moins de 3, 5 ou 10 gouttes de sang.
  • Votre Zombie ne bloque plus vos sorts lorsque vous changez de cible.

 

 

 

Éclaireur

  • Flèche éclair inflige désormais des dégâts à la cible et à tous les ennemis à proximité.
  • Une Flèche éclair tirée à bout portant n’ajoute désormais pas plus d’un effet de Confusion par utilisation de l’aptitude.
  • Le temps de recharge de Tir puissant est désormais de 20, 16 ou 12 secondes, en fonction de son rang.
  • Les dégâts infligés par Coupe sifflet sont diminués de 50% et son temps de recharge est maintenant de 120, 60 ou 30 secondes, en fonction de son rang.
  • Toutes les aptitudes de dégâts à distance peuvent désormais être activées en combat de mêlée, mais leur utilisation applique l’effet cumulable Confusion sur l’éclaireur.
  • Confusion réduit désormais les chances d’esquiver et les chances de parer de 25% par effet et augmente les temps de lancement de toutes les aptitudes d’1 seconde.
  • En combat, les flèches ne remplissent plus le carquois de façon automatique ; elles doivent être ajoutées une par une. Hors combat le remplissage du carquois se fait automatiquement.
  • Le rubis Vue perçante augmente désormais les dégâts des attaques à distance uniquement.
  • Tir puissant ou le fait de changer de cible dissipe désormais l’effet Tir ciblé uniquement pour le personnage qui a effectué cette action.
  • Le nombre d’effets de Tir de reconnaissance est maintenant de 3, 4 ou 5, en fonction du rang de cette aptitude. 
  • La durée de ralentissement de l’aptitude Mutilation (Maim)  est maintenant de 12 secondes.
  • L’effet de ralentissement de Feinte ne s’applique désormais que quand une cible est touchée. La durée de l’effet est augmentée de 12 secondes.
  • La description de Ninjutsu mentionne désormais qu’il n’affecte que les attaques de mêlée.
  • La description de Présence effrayante clarifie maintenant que ce rubis n’augmente que la vitesse de déplacement, et non d’attaque.

 

 

Psionique

  • Maître du lien fonctionne maintenant correctement avec Hypnose.
  • Forme ectoplasmique absorbe désormais les dégâts périodiques.
  • L’effet Mind Reading dure désormais 20 secondes.
  • Weakened Mind ne modifie plus que les sorts qui infligent des dégâts instantanés, mais le bonus de dégâts est augmenté de 5%, 10%, ou 15%, en fonction du rang de l’aptitude.
  • Domination mentale affecte désormais les aptitudes qui infligent des dégâts périodiques.
  • Telekinesis ralentit maintenant la cible pendant 7 secondes.
  • Suppression mentale augmente désormais la durée des étourdissements de 25 ou 50 % en fonction de son rang.
  • Influence augmente désormais la Conviction de 5 %, 10 %, ou 15 %.
  • Contact absolu réduit le coût en mana du maintien de Lien mental et de Suppression de la volonté.
  • Les sorts Mur de lames lancés par différents Psioniques sur une même cible se cumulent.
  • Les sorts Contact absolu lancés par différents Psioniques sur une même cible ne se dissipent plus les uns les autres.
  • La durée de l’étourdissement d’Attraction télékinésique a été réduite.
  • Hypnose et Nécrose Astrale infligés à une cible par un Psionique se renouvelleront désormais quand ils seront infligés par un autre Psionique.
  • Impulsion mentale et Mur de lames infligent désormais des Dégâts Astraux à la place des dégâts physiques.
  • Explosion mentale peut maintenant être lancé sur les cibles qui sont renversées.
  • Feu mental est maintenant considéré comme un effet magique et peut être dissipé par les aptitudes appropriées.

 

 

Tribaliste

  • La classe du Tribaliste a été complètement redéfinie.
  • Les Talents et les Rubis ont été réinitialisés.
  • Ces changements font en sorte que les Tribalistes soient utiles en groupe tout en étant une classe efficace en solitaire.
  • Une nouvelle potion exclusive aux Tribalistes, une attaque combinée Electricité statique, et de nouveaux rubis pour les Tribalistes qui utilisent des armes de poing ont été ajoutées, et ce n’est pas tout.
  • Pour en savoir plus sur les décisions de derrière ces changements, rendez-vous sur nos Forums officiels.

 

 

Paladin

  • Plusieurs bugs liés à l’aptitude Défi ont été corrigés.
  • Soif de vengeance augmente désormais correctement la vitesse de déplacement de 30 %.
  • L’aptitude Lumière bénie affecte désormais Puissance de la Lumière.
  • Anéantir le mal consume de l’énergie comme il se doit.
  • Si plusieurs Paladins lancent Défi sur la même cible, Défi et Châtiment se renouvellent.

 

 

Guerrier

  • Frénésie retire désormais l’effet Conflagration.
  • Téméraire modifie correctement l’aptitude du Tribaliste Essaim d'abeilles.
  • Les bugs affectant l’aptitude Affront sont maintenant corrigés.
  • Les bugs affectant l’aptitude Provocation sont maintenant corrigés.
  • L’aptitude Dur à cuir fonctionne désormais correctement, elle dissout bien les effets de contrôle.

 

 

Monde

 

 

Généralités

  • Tous les sacs possèdent désormais une section pour les objets de la Boutique Allods.
  • Les coffres obtenus sur les stèles peuvent désormais contenir des runes.
  • Le Révocateur de runes professionnel possède désormais 1000 charges.
  • La quête Un aperçu des enchères donnée par le Guide de Novograd ou de Nezebgrad est maintenant disponible dès le niveau 4.
  • Les amulettes : Sceau de domination, Fortune fugace, Talisman de clair obscur et Sables mouvants fonctionnent désormais conformément à leur description.
  • Le temps de recharge des Potions supérieures de mana a été augmenté de 5 minutes.
  • Des objets identiques ayant une durée de validité inférieure à 1 minute s’empilent désormais par défaut.
  • Les instances de difficulté normale ont été rééquilibrées.
    • Les Miniboss dans les Instances attribueront un objet Rare.
    • Les boss ultimes attribueront un objet Epique.
    • Un groupe n’a plus l’autorisation d’entrer dans une instance de difficulté normale si la différence de niveau de ses membres est supérieure à 4 niveaux. 
    • Les dégâts infligés par tous les mobs dans des instances non-héroïques ont été réduits.
    • Un bug qui permettait aux personnages de la Ligue d’entrer dans le XAES a été corrigé.
    • Un bug qui permettait aux personnages de l’Empire d’entrer dans la Forteresse d’Oreshek a été corrigé.

 

Novograd

  • L’abandon de la quête Visiting the Item Shop n’utilisera plus de Vote "Pour" ni de Vote "Contre".

 

Bois de lumière

  • Les statistiques du Bâton de punition donné en récompense de la quête Le drapeau de la victoire ont été modifiées.

 

Oreshek

  • L’effet d’Hégémonie appliqué par un les Guerriers mutinés peut maintenant être supprimé par l’aptitude Délivrance du martyr.
  • Il faut maintenant être au niveau 12 au moins pour accomplir les quêtes de la Forteresse d’Oreshek. Les récompenses pour ces quêtes ont été améliorées en conséquence.
  • La quête Le chemin vers la liberté peut désormais être reprise après avoir l’abandonnée.

 

XAES

  • L’effet de ralentissement infligé par la Famille Exorbité peut maintenant être supprimé par l’aptitude Délivrance du martyr.
  • L’effet de ralentissement infligé par les Saboteurs de la Ligue réduit désormais le taux de régénération d’énergie et augmente le temps de lancement des sorts.

 

Sivéria

  • La Malédiction vaudou infligée par les Prêtres de Tep dans le Temple Maudit aspire désormais le mana ou l’énergie graduellement, pas instantanément.
  • Les personnages de l’Empire ne sont plus capables de débuter la quête Du recylage de Zems

 

Frontière gelée

  • Le bonus de dégâts de l’effet Gelure obtenu sur l’Allod de Nordheim a été réduit.
  • La Famille Grognon vend désormais de la Bière brûlante, qui protège les personnages du froid.

 

Eau Sombre

  • Miroslav Lyutov, le personnage à vaincre pour accomplir la quête : Le pourfendeur de licorne, est maintenant niveau 20 au lieu de niveau 17.

 

Château Nécrose

  • Le Coup paralysant d’Adrian Valir paralyse désormais les cibles au lieu de les ralentir.
  • L’effet négatif de Flux de glace peut désormais être dissipé par une Potion rafraîchissante du Tribaliste.
  • Le Fantôme du Chevalier blanc est plus faible dans la version héroïque de l’instance.
  • La santé de Mor'Ghuun's ne se régénère plus entièrement en combat.

 

Ténébra

  • Chaque Stèle des vampires ne peut-être détruite qu’une seule fois pendant la quête Les racines des ténèbres.

 

Nezebgrad

  • Les Égouts, où différents personnages de l’Empire se retrouvent après l”instance de départ, sont désormais dans un lieu bien séparé. 
  • Les personnages doivent accomplir toutes les quêtes qui s’y trouvent pour pouvoir sortir.  
  • En entrant dans Nezebgrad, ils ne pourront plus retourner dans les égouts.

 

Mer morte

  • Les niveaux d’Izot Kaböche et de Semer Karpol ont été augmentés de 19 à 20.

 

Labo 13

  • Humiliation n’augmente plus les dégâts infligés aux boss au lieu des joueurs.

 

Allods sauvages

  • Les mécaniques des quêtes Le premier duel, Le second duel et Le troisième duel ont été modifiées. Les personnages invoqués attaquent désormais les joueurs quand elles apparaissent.

 

Avilon

  • Si un joueur abandonne la quête Un achat froufrouteux, les objets confectionnés ne disparaissent plus.

 

Eljune

  • Les Ecureuils givrés à dents de sabre lâchent maintenant plus d’une Noisette.

 

Anneau du dragon

  • L’objectif de la quête Une menace dans la jungle : Kagot le fou est maintenant de niveau 38 plutôt que niveau 39.
  • L’objectif de la quête Sur le sentier de la guerre : Graakh-Shi, est désormais plus faible.

 

Eclat de Yazès

  • Lada Grusova est désormais un miniboss au lieu d’un monstre élite.
  • La quête Une nouvelle chapelle a été rééquilibrée.
    • Le niveau du monstre final a été réduit à 39
    • le temps entre ses réapparitions a été augmenté. 

 

Chaudron des Immortels

  • Les points de Gloire au combat gagnés lors de l’ouverture de coffres seront désormais attribués à tous les joueurs de la même faction.
  • Les événements du Chaudron des immortels auront lieu deux fois par jour à  18:00 et 22:00, mais les joueurs ne sont autorisés à participer qu’à un seul événement par jour.
  • Les personnages doivent avoir une Bénédiction de leur Saint patron et être au moins de niveau 42 pour entrer dans le Chaudron.
  • Le Symbole de gloire, trouvé dans les coffres du Chaudron, est maintenant un objet de qualité épique.

 

Asee-Teph

  • La Justice sacrée est maintenant disponible dans le Campement central de la Ligue et de l’Empire.
    • Une Justice sacrée tuera automatiquement tous les joueurs de niveau 30+ sous l’effet d’une Bannière de guerre.
    • Cet objet ne pourra être utilisé que par les joueurs de niveau inférieur à 28.
    • Cet objet est vendu par Daniel Gromov dans le Campement central de la Ligue.
    • Cet objet est vendu par George Pravdin dans le Campement central impérial.
    • Une seule Justice sacrée peut être transportée à la fois.

 

Temple de Tensess

  • Un bug qui permettait aux Guerriers de Gorluxor d’attaquer Nefer Ur a été corrigé.
  • Tous les boss de cette instance lâchent une arme rare pour les joueurs de niveau 27, sauf le boss final qui lâche une pièce d’armure épique pour les joueurs de niveau 27.

 

Terre Sacrée

  • Le fait d’attaquer un Site de pouvoir lève automatiquement l’Étendard.

 

Cité des démons

  • Les armes récupérées sur les boss de la Cité des démons ont été rendues plus stylisées.
  • Un bug qui empêchait Armand de Douceur de ressusciter ses serviteurs vampiriques a été corrigé.
  • La santé maximale de Kazul le Veilleur Astral a été réduite, et les dégâts de ses sorts ont été augmentés.
  • La santé maximale de Gorluxor a été légèrement augmentée.

 

Astral


Généralités

  • Le nombre de chaudrons sur l’Allod de pouvoir a été réduit. Les chaudrons ne peuvent plus être utilisés en combat.
  • L’allod des Collines silencieuses est à nouveau disponible. 
  • Un bug qui faisait apparaître des monstres invisibles sur le navire après un saut entre amas a été corrigé.
  • La santé des harpies de Zavert a été réduite. Les dégâts infligés par les Élémentaires de glacier ont été augmentés. Le nombre de monstres présents sur l’allod a été réduit.
  • Les serviteurs du Boss final de l’allod des Catacombes ne renversent plus les joueurs.
  • Les monstres avant le boss final de l’Allod d'Hikut infligent moins de dégâts.
  • L’effet de Domination accordé par Gaston Tadfer quand il consomme une âme fonctionne désormais comme prévu : il réduit les dégâts de 90 %.

 

Navires

  • La plate-forme d’embarquement ne peut pas être utilisée pour quitter ou embarquer sur le navire quand l’équipage est en combat.
  • Les dégâts infligés par les canons de longue-portée et les canons plus courts ont été ajustés. Les dégâts infligés par les canons dépendent désormais de la distance.
  • La position des générateurs de boucliers des navires a été changée. Leur position actuelle est la suivante : un à la proue, un à la poupe, et deux de chaque côté. Le poids du bouclier, sa capacité et son taux de régénération ont été réduits de moitié.
  • La résistance de tous les boucliers a été augmentée de 100 %.
  • La visibilité des objets et des créatures dans l’Astral a été augmentée à une portée de 2 000 mètres. 
  • Le Radar Astral affiche désormais le chemin parcouru par un navire entre deux constellations. Cette route est réinitialisée lorsque le navire rentre au hangar.
  • Lors d’un saut entre deux constellations la quantité d’Émanations Astrales récupérées est limitée à un maximum de 30.
  • Les dégâts infligés par les Créatures Astrales ont été modifiés. Le pourcentage de dégâts qui traverse les boucliers a été réduit pour un navire protégé par des boucliers.
  • Un navire transporte 8 canons, 4 d’affilée de chaque côté. La consommation d’énergie des canons, les dégâts qu’ils causent et leur poids ont été réduits de 50 %.
  • La portée et la consommation d’énergie des basilics a été réduite.
  • La qualité de certains canons a été modifiée.
  • La commande du Poste d'observation consomme désormais jusqu’à 500 points d’énergie.
  • Le temps de recharge de Burst a été augmenté de 30 secondes.
  • Les dégâts et la consommation d’énergie de certains canons ont été augmentés.
  • Chaque Coffre au trésor ajouté dans la trésorerie du navire réduit la vitesse du navire de 3 % au lieu de 5 %.

 

Professions

  • La Potion d'oubli est désormais utilisée instantanément.
  • La quantité de réactifs requis pour certaines recettes d’artisanat a été augmentée.
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