Général
La quête "Clients réguliers" a été modifiée :
-
Cette quête donne désormais deux récompenses, un Petit cône d'encens
et une Lettre de marque du capitaine (parchemin d'expérience). Sachez
que la traduction de ces parchemins d'expérience n'a pas été finalisée,
mais leur mécanique fonctionne normalement. La correction de la
traduction arrivera dans un prochain patch.
-
Pour les joueurs de la Ligue, cette quête sera donnée par la Famille Mystérieuse dans le Quartier Gibberlings à Novograd.
-
Pour les joueurs de l'Empire, cette quête sera obtenue auprès de Semer Nemar, se trouvant dans la Tour de Yasker à Nezebgrad.
-
Vous devrez tout de même trouver les PNJ et leur parler vous compléter la quête.
Les quêtes "Livraison spéciale" et "La nouvelle charte de Novograd" ont été supprimées et remplacées par une nouvelle quête :
-
La récompense de cette nouvelle quête sera 5 Phylactères
d'outre-tombe. Actuellement, ces phylactères disposent d'une date
d'expiration. Nous travaillons en ce moment sur une manière de repousser
cette date.
-
Cette nouvelle quête est rapide à accomplir, et voussuffit de parler à
un PNJ et de lui donner 20 pièces d'argent pour valider cette quête. Le
PNJ en question est le même qui vous permettait d'obtenir de la
bénédiction temporaire de votre Martyr.
-
Les joueurs de la Ligue devront se rendre auprès de Marianne de Ardeur.
-
Les joueurs de l'Empire parleront à Elizaveta Rysina.
-
Cette quête peut être complétée tous les jours.
Encens
- Les joueurs bénéficient de l’effet de l’encens gratuit
grâce à une quête journalière.
- Les joueurs de la Ligue devront voir Marianne de Ardeur sur
la place du marché de Novograd pour avoir cette quête.
- Les joueurs de l’Empire devront voir Elyzaveta Rysina dans
la Tour de Yasker à Nezebgrad.
Correctifs
- Le bug qui empêchait
d’ajouter un ami à sa liste devrait
être corrigé.
- Les statistiques du Charme
d’énergie inspiratrice ont été
corrigées.
- Le bug qui empêchait de déséquiper la Fiole de venin de
démon et d’autres accessoires a été corrigé.
- Un bug qui rendait certaines attaques sur des joueurs
ennemis impossibles, même s’ils avaient leur drapeau de PvP levé, a été
corrigé.
- Le bug qui entraînait la perte d’une rune retirée d’un
objet sans avoir suffisamment d’espace disponible dans le sac a été
corrigé.
- Un bug qui empêchait parfois l’ouverture des sacs d’éclats
de cristal envoyés par courrier en jeu a été corrigé.
- Le message d’erreur sur la destruction des runes lors de
l’utilisation d’un Sceau d'extraction de Rune Astrale a été retiré.
- Le bug qui empêchait de vendre aux enchères des objets
séparés en plusieurs lots a été corrigé.
- Le bug permettant d’accumuler l’effet Ivresse du combat a
été corrigé.
- Cœur de
vampire atrophié a désormais un temps de recharge
de 30 secondes et soigne 1 point de santé par point de dégât infligé ;
le soin ne dépend pas de la gravité de la blessure.
- Un bug empêchant les
joueurs de récupérer les objets dans
leur courrier a été corrigé.
Quêtes
- Les signes au-dessus des donneurs de quêtes ne
disparaissent plus quand le journal de quête est plein.
- Un message disant qu’un objet ouvert est vide a été ajouté.
Par exemple, un tel message apparaîtra quand un coffre vide est ouvert
pendant la quête Savoir,
c'est pouvoir ! (anciennement Les richesses
d’Avilon)
- Le niveau de Gloire au combat est maintenant affiché dans
le journal de quêtes pour les quêtes de grade.
- Les récompenses de quête ne sont plus surlignées en rouge
si le personnage est en combat.
- Les niveaux de départ des quêtes sont désormais affichés
dans les descriptions de quêtes lors du dialogue avec les PNJ donneurs
de quête.
Interface
- Une icône montrant la classe du personnage est désormais
affichée en permanence au-dessus de l’avatar.
- L’interface de courrier en jeu affiche désormais le numéro
de la page en cours et le nombre total de pages.
- Le temps de recharge d’un objet est maintenant affiché dans
une info bulle.
- Quand un personnage est attaqué, l’attaquant est
automatiquement ciblé. La distance pour le ciblage est augmentée de 100
mètres.
Patronage et Runes
- Une interface spéciale a été ajoutée afin de permettre aux
joueurs de choisir les statistiques auxquelles ils veulent ajouter un
bonus de patronage. Pour accéder à cette fenêtre, cliquez sur l’icône
de votre Saint patron.
- La Mirra n’est plus consommée lorsqu’une statistique est
sélectionnée de façon répétée en tant que bonus de patronage.
- Les sacs d’éclats de cristal et de poussière d’or s’ouvrent
désormais instantanément.
- Les runes de premier niveau ne sont plus liées au
personnage.
- Un message
d’avertissement a été ajouté pour prévenir les
joueurs qu’une rune sertie peut être endommagée ou perdue lorsqu’elle
est remplacée par une autre rune
- Les runes sont retirées de tous les objets autres que
pantalons, plastrons, épaulières, casques et armes
- Les runes de premier niveau ne peuvent plus être vendues
aux marchands.
- Le niveau maximum de
toutes les runes a été augmenté :
elles montent désormais jusqu’au niveau 13.
- Les noms des runes d’Irsen ont été corrigés.
- Les emplacements pour les
runes de niveau 10 sont
automatiquement convertis en emplacements pour runes de niveau 13.
- Les objets obtenus en jeu
ne contiennent plus de runes.
- Les runes de niveau 1 peuvent être achetées auprès des
marchands de runes en jeu.
- La Famille Mystère vendra ces runes aux joueurs de la
Ligue
- Semer Nemar les vendra pour les joueurs de l’Empire
- Les Saints patrons de niveau 40+ montent désormais en
niveau plus rapidement. L’utilisation des aptitudes des patrons depuis
le niveau 40 et au-dessus vous accordera davantage d’expérience de
martyr.
- Le temps de recharge de l’aptitude Etreinte du martyr est
désormais de 5 minutes.
- L’aptitude Délivrance
du martyr de votre Saint patron
retire désormais la plupart des effets d’étourdissement.
- L’aptitude Serment
du martyr de votre Saint patron régénère
désormais du mana aux serviteurs d’un Invocateur et aux familiers d’un
Tribaliste.
- Un bug qui faisait qu’un personnage de niveau 4 de
patronage pouvait accepter la quête pour le troisième niveau a été
corrigé.
- Les runes ne sont plus retirées des personnages quand les
quêtes de patronage qui nécessitent de telles runes sont abandonnées.
- Les quêtes pour le troisième niveau de patronage sont
simplifiées. Il n’en faut désormais plus que trois de chaque type pour
terminer la quête (avant il en fallait 10).
Boutique
- Dès qu’un objet placé à la banque atteindra sa date limite
de validité, les joueurs recevront une lettre en jeu pour le leur
signaler.
- Une fenêtre secondaire a été ajoutée pour afficher le rang
de la monture.
- L’interface de la Boutique a été améliorée. Les objets sont
triés par catégories qui sont regroupées pour une meilleure visibilité.
- Une nouvelle fonctionnalité a été ajoutée à l’interface
pour pouvoir acheter plusieurs objets en même temps.
- Les signes restent désormais affichés pendant 30 secondes
au-dessus des personnages joueurs, et pendant 10 minutes au-dessus des
PNJs.
- Le nombre d’emplacements dans le Sac de l’Amiral et
dans le
Sac en cuir de dragon magique a été augmenté. Maintenant,
ils
contiennent respectivement 54 et 48 emplacements.
- Le Nécessaire de gravure sur adamantine permet désormais
aux joueurs de créer un grand emplacement de rune dans un objet. Des
runes de tout niveau (1-13) peuvent y être insérées.
- Nouveaux objets ajoutés :
- Coffret de
joyaux : ce coffret contient 5 Lapis lazulis
Astraux, 5 Topazes Astrales et 5 Chrysolites Astrales. Ces joyaux sont
nécessaires pour accomplir les quêtes spéciales La voie du Guerrier, La
voie du Mage, La voie du Guérisseur, La voie du psionique, La voie de
l’Invocateur, La voie du Paladin, La voie de l’Éclaireur, La voie du
Tribaliste. Les personnages obtiennent un rubis supplémentaire en
accomplissant ces quêtes.
- Liquide de
refroidissement : une toute nouvelle invention
qui est devenue très populaire à juste titre auprès des explorateurs de
l’Astral. Réduit la chauffe du réacteur de 500 points.
- Permis de
baptême de navire : permet de renommer votre
Navire Astral une fois.
- Maître
gobelin : résout les problèmes les plus cruciaux de
Sarnaut : permet d’accéder rapidement au courrier, à la banque et à
l’hôtel des ventes de n’importe où dans le monde, permet également de
se téléporter à l’endroit souhaité, d’acheter des objets et de vendre
de la mirra. Lors de son utilisation, un Maître gobelin apparaît près
du personnage. Seule la personne ayant invoqué le gobelin peut
interagir avec lui. Dure 10 minutes. Usage unique.
- Encre
magique : cette encre est nécessaire pour publier
des messages dans certains onglets de la fenêtre Annonces. L’encre
apparaît dans le sac au moment de l’achat et dans l’onglet Devises de
la fenêtre de personnage lors de son utilisation.
- Les coffres suivants sont supprimés du jeu :
- Coffre en acier
- Coffre en mithril
- Coffre en adamantine
Social
- Les membres de groupe et de raid peuvent désormais être
ajoutés à une liste d’amis en cliquant droit sur leur icône et en
sélectionnant l’option appropriée.
- Un bouton qui permet d’ajouter un membre de guilde à la
liste d’amis est disponible dans l’onglet de guildes.
- Une
vérification de la préparation des joueurs a été
ajoutée à l’interface de groupe/raid. Cette fonctionnalité
est
disponible pour le chef. Une fenêtre s’affiche devant tous les membres
du groupe/raid où ils peuvent confirmer s’ils sont prêts pour
l’aventure.
- Quand un chef de guilde tente de disperser la guilde, une
fenêtre spéciale de confirmation apparaît.
- Un nouvel
onglet Panneau d’affichage (Avis) est accessible
de la fenêtre Social (G). Tous les personnages qui ont
accompli
l’instance de départ peuvent l’utiliser.
- Les messages sont regroupés sous trois catégories :
recherche de groupe, avis et guilde.
- Recherche
de groupe : permet de trouver des membres de
groupe supplémentaires pour différentes aventures. Les messages sont
visibles pour les personnages dont le niveau est similaire au vôtre
(+2/-2). Ils disparaissent quand un personnage rejoint un groupe ou se
déconnecte.
- Avis :
permet de publier des annonces ou des messages sur
cet onglet en utilisant l’Encre magique.
- Guilde : le
maître de guilde et les officiers peuvent
publier des messages avec de l’Encre magique pour leurs guildes.
- Les messages des onglets Avis et Guildes durent une
semaine puis disparaissent.
- Une nouvelle interface
Calendrier a été ajoutée.
- Le Calendrier dispose de quatre catégories : Recommandé,
Journalier, Répétable et Autre.
- Le Calendrier vous montrera les quêtes journalières que
vous pourrez compléter, recommander des quêtes de votre niveau et aussi
afficher les événements en jeu et les offres spéciales.
- Pour chaque événement, une description, date, heure,
niveau requis et sa popularité sera affiché.
Émoticônes
- Un nouvel onglet a été ajouté dans le coin supérieur gauche
de la boîte de dialogue, permettant d’accéder aux émoticônes sous forme
de boutons.
- Vous pouvez insérer les émoticônes les plus fréquemment
utilisées dans vos barres d’action.
- Les animations ont été retravaillées de façon significative.
- Les sons qui permettent
une meilleure immersion dans
l’univers d’Allods Online ont été ajoutés à de nombreuses émoticônes.
- Des émoticônes qui apparaissent au-dessus du personnage
pour exprimer son humeur visuellement ont été ajoutées. Ces émoticônes
peuvent être sélectionnées par le joueur dans une fenêtre située à côté
de la fenêtre Émoticônes et affichées ou masquées à volonté.
Professions
- Une fenêtre secondaire d’aide a été ajoutée pour les
redistributions de points d’artisanat.
- Quand un Éclat de métal mystérieux est utilisé pour
réinitialiser les résultats du minage le montant correct d’argent
dépensé est affiché.
- Les objets maudits ne peuvent plus être démantelés.
Montures
- Les statistiques des montures sont désormais correctement
affichées après avoir obtenu les rangs 3 et 6 de Regard perçant,
lorsque l’inspection des montures des personnages est disponible.
- Des animations pour monter sur la monture, mettre à pied à
terre et la montée en niveau ont été ajoutées
- La barre d’expérience d’une monture devient désormais rouge
quand la limite maximale de nourriture a été atteinte.
- Les personnages ne mettront plus pied à terre lorsqu’ils
ouvriront le sac de victuailles pour nourrir le cheval.
- Le sac de nourriture pour la monture s’ouvre immédiatement.
- Les statistiques des montures pour le niveau suivant
apparaissent désormais dans une fenêtre secondaire quand on place le
curseur au-dessus de son icône dans l’écurie.
- Il n’est plus possible d’utiliser la monture sous forme
d’animal.
- Les statistiques des montures s’affichent maintenant
correctement.
Classes
Général
- L’effet de Tempête se dissipe après une déconnexion.
- Un bug qui faisait que les Invocateurs et les Tribalistes
n’obtenaient pas d’expérience ou de butin sur les monstres tués avec
l’aide de leur familier a été corrigé.
- Les objets qui ont une date d’expiration et qui ont été
vendus a des marchands peuvent désormais être rachetés.
- Quand des monstres sous un effet de contrôle tel que
Tornade quittent le combat, ces effets sont immédiatement éliminés.
- Les monstres “voient” désormais les familiers et réagissent
face à eux comme face aux personnages.
- Les rubis accordés après un passage de niveau ne peuvent
maintenant être obtenus qu’auprès de l’instructeur de votre classe.
Guérisseur
- Prévoyance
divine dure maintenant 1 heure. Une seule cible
peut être affectée à la fois. N’empêche pas de mourir après avoir reçu
des dégâts excessifs.
- Le bug affectant Prévoyance
divine a été corrigé. Elle ne
soigne plus la cible plus d’une fois.
- L’effet de silence infligé par l’aptitude du prêtre
Condescendance
peut désormais être dissipé comme tous les autres effets
de cette aptitude.
- Le coût en mana de Soins
perpétuel est augmenté.
- Déferlement de foi augmente désormais l’efficacité de Soins
perpétuels et de Flamme
purificatrice de 5%, de 10% ou de 15% en
fonction de son rang.
- Détenteur de la lumière augmente désormais les chances
d’infliger des dégâts périodiques de Flamme purificatrice
et les soins
périodiques de Soins
perpétuels de 33%, de 66% ou de 100% en fonction
de son rang.
Paladin
- Les talents et les rubis
ont été réinitialisés.
- Frappe de la
justice peut maintenant être apposée
uniquement sur des cibles situées au moins à 8 mètres du personnage.
Elle ignorera aussi les effets de Silence
comme toutes les autres
compétences d’armes.
- Marque de
piété, le sort racial des Paladins elfiques,
inflige désormais un handicap qui augmente la gravité des blessures de
100%.
- Rétribution
ne ralentit plus les cibles.
- Nova de
Lumière ne soigne plus, mais inflige des dégâts à
toutes les cibles dans un rayon de 10 mètres et ralentit les cibles
sous l’effet de la Marque
du paria.
- Les dégâts infligés par
Nova de Lumière ne sont désormais
plus calculés en fonction de la Perception du Paladin.
- Réflexes de
moine, Fureur de fanatique, Instruction
ascétique, Hardiesse vertueuse, Puissance du disciple
augmentent
désormais leurs statistiques correspondantes de 3% par rang.
- Onde de vie
augmente maintenant les dégâts infligés par
Rétribution, Condamnation et Pénitence.
- L’effet d’handicap de Toucher
de guérison ne peut plus être
retiré par des aptitudes qui éliminent les effets paralysants, comme la
Délivrance du martyr.
- Lumière bénie
fonctionne désormais correctement avec
Puissance de la
Lumière.
- Epée du juste
réduit désormais le temps de recharge de
Frappe de la justice
de 15% ou 30% et son temps de lancement de 0.5 ou
1 seconde en fonction de son rang.
- L’aptitude des Paladins Orcs Anéantir le mal ne
réduira
plus l’énergie de l’ennemi.
Mage
- Les talents et les rubis
ont été réinitialisés.
- Tombeau de
glace retire désormais l’effet de Mur de flammes.
- Les effets de
Mur de flammes, de Bouclier élémentaire et de
Reflets
peuvent maintenant être retirés par tout sort dissipant la
magie.
- Un bug qui rendait toutes les compétences temporairement
indisponibles après avoir lancé le
Mur de flammes a été corrigé.
- Mur de flammes
n’arrête plus la cible, mais en fonction de
son rang réduit sa vitesse de 40%, de 60% ou de 80%.
- Mur de flammes
apparaît désormais instantanément quand le
sort approprié est lancé. Les ennemis à portée sont touchés par le
handicap Aura de peur.
- L’effet Coulée
de lave s’accumulera même s’il est lancé par
différents personnages.
Invocateur
- L’aptitude Faiblesse
fonctionne maintenant différemment –
elle empêche temporairement les joueurs d’effectuer des actions et les
rend invulnérables à tous les effets.
- Génie du mal
augmente maintenant l’Intelligence de 3%, de
6% ou de 9%.
- Esprit
calculateur augmente désormais la Perception et la
Sagesse de 3%, de 6% ou de 9%.
- Accumulateur
d'effroi ne réduit plus seulement le temps de
recharge de Peur,
mais il augmente aussi sa portée de 20%, de 40% ou de
60% en fonction de son rang.
- Egide de sang
a désormais 6, 8 ou 10 charges en fonction de
son rang. Chaque charge augmente l’armure de l’Invocateur de 8%.
- Acide corrosif
augmente maintenant les dégâts d’acide
infligés à la cible.
- Les rubis de la grille Jet
d'acide ont étés réinitialisés.
- Les rubis Ponction
de sang, Sombre tisseur, Acide brûlant
ont été réorganisés dans la grille.
- L’effet de Silence
de la Banshee dure 8 secondes. La
banshee s’approche désormais plus près de sa cible pour apposer cet
effet.
- La Banshee ne recevra plus de dégâts de la plupart des
attaques de zone.
- L’aptitude Désarmer
de l’hellion ne peut plus être
appliquée à des cibles invulnérables au contrôle mental. L’effet de
cette aptitude peut être retiré par tout sort retirant les effets de
désarmement.
- Acide brûlant fonctionne désormais correctement sur les
alliés.
Psionique
- Les talents et les rubis
ont été réinitialisés.
- Les talents,
les rubis et les aptitudes de race ont été
changés de façon significative. Les aptitudes raciales des psioniques
xadaganiens et arisen ont été mis à jour.
- Esprit
brillant ne dépend plus de la Sagesse et régénère 1%
du mana de base à tous les membres du groupe toutes les 8 secondes.
- L’effet d’Esprit
brillant s’estompe désormais après une
déconnexion.
- La barre de santé de l’Assassin
spectral est réduite de 50%.
- Votre étendard ne se lève plus quand vous lancez des
améliorations sur vos alliés avec votre Jumeau illusoire actif.
- Les Muskirs carnivores de la Terre sacrée interagissent
normalement avec votre Jumeau illusoire.
- Les monstres ne régénèrent plus leur santé après avoir tué
le Jumeau illusoire, mais ils attaquent le Psionique.
- Les monstres réagissent maintenant au Jumeau illusoire si
celui-ci est invoqué pendant que le personnage se déplace.
- Un bug affectant les dégâts infligés par le psionique quand
l’Auto-destruction était
utilisée a été corrigé.
Éclaireur
- Les talents, les rubis et
les aptitudes de race ont été
changés de façon significative.
- Les talents et les rubis
ont été réinitialisés.
- Camouflage
et ses effets ont désormais le même nom.
- L’information que son effet peut se cumuler jusqu’à trois
fois a été ajoutée à la description de Flèche incendiaire.
- Des informations ont été ajoutées dans la description
d’Épines
concernant sa durée.
- Subterfuge
n’annule plus l’agressivité de la cible envers
le personnage, mais il la réduit de 7%, de 14% ou de 20% en fonction de
son rang.
- Les effets lancés sur le Saboteur quand Position de tir est
utilisée ne s’annulent pas lors d’un déplacement et réduisent la
vitesse de déplacement de 70%.
Tribaliste
- Lacérer
peut désormais être infligé à des cibles situées
derrière le personnage.
- Rugissement,
l’aptitude raciale des druides kanians, peut
maintenant être dissipée par n’importe quelle aptitude qui retire les
effets de contrôle.
- Le bonus de dégâts du Patronage affecte désormais les
jumeaux du familier qui apparaissent quand Appel sauvage est
lancé.
- Les indicateurs de santé et d’énergie du familier ne
disparaissent plus quand Appel
sauvage est lancé.
- L’effet Aqua
Morte est maintenant considéré comme un effet
de contrôle.
Guerrier
- Les talents et les rubis
ont été réinitialisés.
- La quantité de dégâts absorbés par Vitalité renouvelée
augmente de 25%. Les chances d’absorber les dégâts
sont désormais de
50%.
- Intimidation
dure maintenant 8 secondes et n’inflige aucun
dégât à la cible.
- Protéger les faibles ne réduit plus le temps de recharge
d’Intimidation.
- Insaisissable,
Daredevil, Coups fatals, Solide gaillard et
Menace grondante augmentent
désormais les statistiques correspondantes
de 3%, de 6% ou de 9% en fonction de leurs rangs.
- Augmented
Armour augmente désormais l’armure de
2%, de 4% ou de 6% en fonction de son rang.
- Armure vivante augmente désormais l’armure de 5%.
- Invincible
augmente désormais les chances de coup critique
de 10%.
- Le temps de recharge de Bulldozer
est maintenant de 10
secondes.
- Quand
Résistance acharnée est active, les chances de
bloquer les attaques magiques sont désormais égales aux chances de
bloquer les attaques physiques.
- Défenses en
béton réduit désormais les chances de subir des
coups critiques de 50%.
- Silence,
un handicap de Coup de
poing au ventre, dure
désormais 3, 5 ou 7 secondes en fonction du rang de Coup de poing au
ventre.
- Chaque effet de Barrière infranchissable augmente désormais
les chances de bloquer de 10% et réduit les dégâts reçus de 3%.
- L’effet Désarmer
de Coup fracassant dure désormais 5, 7 ou
9 secondes en fonction de son rang.
- Provocation
a maintenant un temps de lancement de 0.5
secondes.
- Un bug qui faisait que
Dur à cuir prenait plus de santé
qu’il n’en donnait a été corrigé.
- Frénésie
n’empêche plus d’obtenir un Avantage au combat. Le
temps de recharge a changé de 90/60 secondes à 120/60 secondes en
fonction de son rang.
- Bourrepif
étourdit désormais la cible à chaque fois.
- Bélier
étourdit désormais la cible à chaque fois. Le temps
de recharge a changé de 35/30/25 secondes à 40/35/30 secondes en
fonction de son rang. Le temps d’étourdissement a changé de 3/5/7 à
4/5/6 secondes. Les chances d’étourdir les cibles immobiles sont
réduites à 50%.
Monde
Général
- Les Parchemins du maître artisan obtenus comme récompenses
de quêtes sont maintenant liés au personnage.
- La quantité d’expérience reçue en tuant des gardes dans les
ports de chaque faction a été réduite.
- Les runes de premier niveau peuvent être achetées aux
marchands de runes des capitales de chaque faction.
- Le coût de la conversion de la fatigue en expérience est
désormais affiché dans les fenêtres de dialogue des Aubergistes
gobelins.
- Aucune expérience ne sera accordée en tuant les gardes
situés près des cimetières à Asee-Teph, Eljune et sur le Plateau de
Coba.
- La quantité d’expérience obtenue pour tuer une créature
dépend maintenant de ses statistiques de défense.
- Les discours de félicitations de Yasker et Aidenus sont
devenus plus éloquents. Les cadeaux distribués lors de la cérémonie
n’apparaissent plus à côté des personnages mais dans leur sac.
- Les Canons cloutés en basalte ne réduisent plus la
Résistance divine.
- Les niveaux des chefs de faction sont augmentés. Aidenus et
Yasker sont maintenant des personnages de niveau 45.
- Les combattants des arènes peuvent désormais être cibles en
appuyant sur Tab.
- Tous les coffres de dépôt additionnels peuvent maintenant
être supprimés.
- Les bornes utilisées pour les quêtes des historiens
disparaissent désormais immédiatement après utilisation.
- Il est maintenant possible de se débarrasser du Couteau
sacrificiel en obsidienne en parlant à votre chef de faction, Aidenus
ou Yasker. Auparavant le couteau n’était pas récupéré en terminant les
quêtes La clé fatale
et Une récompense bien
méritée.
- Les lieux d’apparition
des monstres rares sont maintenant
mieux répartis à travers toutes les zones.
- Les monstres ne
libéreront plus aucun butin sauf des objets
de quêtes quand ils seront plus de 5 niveaux au-dessous du personnage.
- Les monstres sont maintenant capables de changer de cible
quand ils pourchassent les joueurs.
- Les membres d’un raid qui appartiennent à différent groups
ne sont plus considérés comme des adversaires dans le Chaudron.
- Un bug qui faisait que l’on pouvait perdre ses points de
talent si les joueurs se déconnectaient après l’instance de départ sans
les avoir dépensés a été corrigé.
- Un bug qui faisait que les joueurs pouvaient perdre leur
personnage s’ils déconnectaient en sortant de l’instance de départ a
été corrigé.
- La résistance magique de
la plupart des objets a été
modifiée.
- Le type de résistance dépend désormais du type de l’objet
et
le pourcentage de résistance dépend du niveau et de la qualité de
l’objet.
- La seule exception concerne les accessoires : ils
accordent
désormais de la résistance, mais d’une école de magie aléatoire, à la
différence des autres objets.
- Généralement, les résistances magiques
sont maintenant distribuées de façon plus équilibrée, et il sera plus
difficile de rassembler un lot d’objets qui accorde plus de résistance
à une école de magie particulière.
- L’Amulette de
foi véritable nécessaire aux quêtes des
Mystères du monde peut maintenant être supprimée du sac. Si l’Amulette
est perdue, il est possible de la récupérer et d’achever les quêtes en
parlant au Grand ascète à Eljune.
Novograd
- Un marchand d’armures pour les classes de mêlée est apparu
dans la Tour d’Aidenus. Les personnages peuvent commercer avec lui
uniquement si leur réputation auprès de l’Avant-garde de la Ligue
est
au moins à Fidèle.
Sivéria
- Pendant la quête
Les origines des morts-vivants, le coffre
n’est plus bloqué si la première tentative échoue.
- Achille
Rustïk a maintenant une icône de boss, pas une
icône de monstre commun.
- Les Os de
yak, qui peuvent être récupérés pendant la quête
Des os pour le gardien ne sont plus indiqués comme objets
de quête.
- L’Omul mariné
dans la saumure nécessaire à la quête Un
délice salé peut s’accumuler jusqu'à 5 fois désormais.
- Les joueurs de l’Empire ressusciteront dans leur capitale
s’ils sont morts à Sivéria.
- Le Bloc de
cuivre raffiné ne sera plus repris quand la
quête Une expédition
pour du cuivre est abandonné.
- Les Documents
des mutins que Nestor Kryukov donne ne
tomberont plus une fois que la quête Le plan des rebelles
sera achevée.
- Les personnages ressusciteront désormais dans le Fort
assiégé s’ils meurent dans Vallée des os.
- Les personnages ressusciteront désormais dans Gravestein
s’ils meurent sur les Contreforts glacés.
- Un bug qui figeait les personnages dans la glace lors de
leurs aventures en Sivéria et autres contrées froides a été corrigé.
Eaux sombres
- La quête Ténébra
est désormais disponible au niveau 20.
- Les Loup gris
qui vivent dans les zones proches de la Baie
Astrale et dans le Bois lupin sont désormais des créatures de niveau 18
ou 19.
- Les esprits qui apparaissent pendant le rituel du Cercle
des sorcières n’attaqueront plus le Jumeau
illusoire, même s’il a été invoqué après le début du rituel.
Château Nécrose
- Svetlana
Valir ne volera plus vers les joueurs dans un
cercueil, mais volera dans tout le hall, as before.
- Le Seigneur
Chair-fétide utilisera l’Attaque fatale moins
fréquemment.
Frontière gelée
- Il est désormais possible de revenir à Sivéria en utilisant
avec la Sphère june en utilisant les Anciennes ruines junes.
- Les personnages ne ressusciteront plus à Novograd s’ils
tombent dans l’Astral à certains endroits de Frontière gelée.
Ténébra
- Les Chauve-souris
brunes n’apparaîtront plus que quand la
lanterne sera allumée pendant la quête La lanterne du nécromancien
Necromancer’'s
Lantern.
- Le temps de recharge de toutes les lanternes de cette zone
a été réduit.
- La quantité de Terre
étrange qui contient les champignons
pour la quête Des
champignons savoureux a été augmentée.
- La récompense pour la quête Une vieille araignée
est
désormais utile à toutes les classes.
- Les personnages ressusciteront désormais dans la Demeure
d'été quand ils tombent dans l’Astral près de la Frontière occidentale.
Nezebgrad
- Quand la quête
Ce n'est pas de la camelote ! est
abandonnée, le travail de couture n’est plus repris.
- Sarbaz Harakhte le gardien du Portail près de la Tour de
Yasker, n’est plus dans le sol.
- Un marchand de mirra a été ajouté sur le lieu de
résurrection près des Contreforts de la griffe d'argent.
Labo Treize
- La Potion rafraîchissante
du Tribaliste ne retire plus les
effets du sort Sables mouvants envoyé par les termites.
- La Potion rafraîchissante
du Tribaliste ne retire plus les
effets du sort Bave collante envoyé par les limaces.
- La Salive toxique des termites n’influence plus la
régénération de mana ou d’énergie.
- Les feux follets sont désormais des monstres de niveau 20
ou 21
Steppe de Severny
- Les soldats requis pour la quête Le symbole des rouges
sont
désormais de niveau 11.
Mer morte
- Les personnages ne restent plus coincés dans la cage
pendant la quête Les
Insoumis captifs.
- Chaque joueur d’un groupe pourra désormais obtenir les
objets nécessaires à la quête Des
plumes de griffon.
- Le nom de la zone pour la quête Le don de Merti est
désormais correctement affiché dans le journal.
- L’Étendard de
Strina Füribarr qui doit être escortée depuis
la mine pour la quête Sauvez
l'héritière est abaissé.
- Tuer des
Scorpions du désert n’influencera plus la
réputation auprès des Insoumis.
- La quête Un réseau de
portails est désormais disponible au
niveau 16.
- Sorokonz est
maintenant hostile envers les joueurs.
- L’Étrange
obélisque noir peut désormais être immédiatement
réutilisé après la première utilisation.
- Un nouveau
chemin a été ajouté près de la Lagune
bouillonnante, afin de permettre un accès plus simple aux générateurs
pour la quête Des
renforts.
- Les Éclaireurs
criminels sont maintenant des monstres de
niveau 18 à19.
Quartier Général du ZIT
- Le bug qui empêchait de cliquer sur le Capteur d'Étincelle
Astrale a été corrigé.
- Il est désormais impossible de récupérer du butin sur des
cadavres quand le handicap
Poison paralysant envoyé par les Scorpion du
désert est actif.
- La récompense en argent pour l’accomplissement de la quête
Les harpies de Jézébel a été augmentée.
- Les niveaux des PNJ Adorateurs de Tep et Cultistes de Tep
requis pour la quête Les serviteurs de Tep ont été augmentés.
Lagune bouillonnante
- Vrok'lav qui est invoqué par Semer Karpol disparaît
désormais s’il régénère sa santé.
Allods sauvages
- Les personnages ne ressuscitent plus à Nezebgrad après être
tombés dans l’Astral sur l’Allod des Füribarr.
- Le bug qui faisait ressusciter les personnages dans la
capitale de leur faction s’ils mouraient en tombant dans l’Astral avec
un effet d’accélération actif a été corrigé.
- Murd Ek'Arlät, Brod Kastägne et Purshin Skruüpuleu qui
apparaissent pendant la quête de duel disparaissent lors de l’abandon
de la quête.
Terre sacrée
- Le fait de tuer le Chef de guerre impérial sera comptera
désormais pour la quête des Guetteurs
impériaux - Imperial Sentinels.
- Le Nettoyant
archéologique reçu lors de la quête Un sale
problème sera retiré du sac si la quête est abandonnée.
- Quand la Banshee
glapissante est tuée lors de la quête Le
tombeau de la nécropole, la quête sera considérée comme
achevée pour
les joueurs qui auront utilisé l’objet.
- L’option de dialogue d’Esther de Desirae Demander une
bannière de la Ligue sera désormais disponible uniquement
après avoir
accepté la quête Capture
des lieux de pouvoir.
- Le niveau des gardes de chaque faction a été baissé à 28.
Le niveau des gardes des ports est augmenté à 42.
- Spor'Adik ne donne plus les spores nécessaires pour la
quête La potion de
lucidité (Ligue).
Allod des morts
- L’Allod des morts a été modifié, il est maintenant plus
intéressant et plus spacieux.
- Les dégâts infligés par Gaston
Tadfer augmentent de 5%.
- Les dégâts infligés par l’effet Haine grouillante à tous
les joueurs à proximité sont augmentés de 400%.
- Un bug qui dissipait le Contact empathique sur
Gaston
Tadfer.
- L’effet de Contact
empathique n’est maintenant lancé
qu’en début de combat.
- Les descriptions de Contact
empathique ont été modifiées.
- Un bug qui faisait que Gaston
Tadfer régénérait ses points
de santé pendant le combat a été corrigé.
Eljune
- Les oreilles
d’écureuils requises pour la quête La menace
des écureuils peuvent désormais s’empiler par 10.
- Le fait de tuer des Gardes impériaux y compris ceux qui
sont assis est maintenant comptabilisé pour la quête Mort aux soldats
impériaux !
- Les quêtes pour le niveau 4 de patronage sont désormais
disponibles quand le personnage atteint le niveau 30.
- Les Lézards
du lac de niveau 30 sont désormais
comptabilisés pour la quête
Les monstres du lac.
- Les défenseurs de la Ligue qui apparaissent pendant la
quête Des événements
étranges sont désormais hostiles aux joueurs.
- Les récompenses pour la quête Une surprise pour les
guetteurs impériaux sont maintenant des colliers utiles à
toutes les
classes.
- Les récompenses pour la quête Diversionary
Shot sont désormais des gants utiles à toutes les
classes.
- La quête Le
secret des cultistes a désormais l’icône
appropriée pour une quête non-répétable.
- Les PNJ donnant les quêtes pour défendre ou attaquer
l’avant-poste se trouvent désormais à l’intérieur de tentes. Les PNJ
spécifiques à chaque faction qui donnent les quêtes pour attaquer
l’avant-poste apparaîtront en temps voulu.
- Les joueurs de l’Empire ne peuvent plus attaquer les
ennemis dans les cimetières neutres.
Plateau de Coba
- Un agent des postes se tient désormais à proximité du
portail de l’Auberge des prospecteurs.
- Le marqueur pour la quête Les problèmes des arisens
est
maintenant présent à l’endroit où rendre la quête.
- Le manganèse nécessaire pour la quête Purifier par la
pierre est désormais donné par Blightstone aussi.
- Les effets de Chaleur
intense réduisent désormais la
régénération d’énergie de 50%, au lieu de 100%.
- Œil corrompu n’aspire
plus l’énergie.
- Les bugs affectant l’animation des personnages liés à des
effets d’anomalies ont été corrigés.
- Les niveaux des équipements donnés comme récompense pour
les quêtes de réputation dans cette zone ont été augmentés.
Mont-Froid
- L’utilisation des Crocs Astraux pour les quêtes Partie de
pêche dans l'Astral et Crocs Astraux est désormais
comptabilisée pour
tous les membres du groupe.
- L’utilisation des Crocs Astraux pour la quête Un appât de
choix est désormais comptabilisée pour tous les membres du
groupe.
Avilon
- L’objet de quête
Rapport de Bertille de Pluie ne peut plus
être échangé.
- Le nombre de Démons Astraux requis pour la quête
Morts-vivants
et démons a été réduit.
Anneau du dragon
- La quête Accélérer
la construction : l'Anneau du dragon
échoue désormais si un dragon est tué.
Éclat de Yazès
- Couteau
sacrificiel en obsidienne est maintenant retiré du
sac quand la quête Les
portes de la Cité des démons a été achevée.
- Les vêtements de cultistes équipés par un personnage
n’influencent plus la réputation avec les démons après être allé aux
portes de la cité des démons.
- Le Chaudron des immortels
a été retravaillé et
agrandi.
- Des événements ont lieu dans le Chaudron une fois par
jour, vous pouvez vous rendre dans l'interface Calendrier pour
consulter les horaires.
- Un événement dans le Chaudron dure 40 minutes. Les
coffres insolites apparaissent une fois toutes les 2 minutes, les
coffres épiques apparaissent une fois toutes les 4 minutes et les
coffres légendaires une fois toutes les 20 minutes. A chaque fois qu’un
coffre est amené à l’endroit désigné, tous les personnages de la même
faction dans le Chaudron reçoivent 200 points de Gloire au combat.
- Les joueurs entrent désormais dans le Chaudron par un
moyen différent. Quand les PNJ du Chaudron apparaissent, un tirage se
déclenche automatiquement entre les candidats pour choisir qui entrera
dans le Chaudron. Vous pouvez devenir candidat et recevoir une
amélioration en parlant à un héraut dans le campement de votre faction.
- Les joueurs n’apparaissent plus dans le Chaudron quand ils
meurent en tombant dans l’Astral à proximité.
Cité des démons
- Les joueurs qui
conquièrent la Cité des démons ont
maintenant la possibilité d’affronter un ennemi terrible : Gorluxor,
Haut mage xadaganien mutin. Les joueurs se retrouvent dans un endroit
mystérieux : les appartements privés de Gorluxor, où ils doivent
combattre le Mage et ces nombreux jumeaux dans un ordre défini. Ceux
qui se montrent à la hauteur obtiendront des récompenses dignes de leur
mérite et trouveront des réponses à de grands mystères.
- L’accès à la Tour de Gorluxor n’est possible qu’après avoir
vaincu le premier des cinq boss. Vous affronterez alors un des gardiens
: Kazul le Veilleur Astral.
- Le handicap Sort vacillant lancé sur les personnages par
Œil antique, peut maintenant être dissipé par n’importe quelle aptitude
qui dissipe les effets magiques.
- Les alliés d’Armand de Douceur viennent maintenant
l’assister quand il attaque des joueurs.
- La barre de santé d’Armand de Douceur a été réduite.
- Quand la barrière de Zalmar le Tordu est retirée, elle ne
réapparaît pas après une reconnexion.
- Les Œil antiques simples sont désormais invulnérables au
contrôle mental.
- Les boucliers au sol et sur les personnages ne
disparaissent plus pendant le combat contre Armand de Douceur.
Gipat
- La Stèle
magique peut désormais être utilise pendant la
quête Le retour de la
malédiction.
- La quête Une
première leçon est désormais considérée comme
échouée après déconnexion.
- Les Fleurs sauvages ne peuvent maintenant être utilisées
que pour la quête Que
mijote la Ligue ?
- La quête Que
mijote la Ligue ? est désormais plus simple à
accomplir pour les personnages de l’Empire. La veste de la quête est
désormais remplacée par quelque chose de moins cher.
- La créature invoquée à la fin de la quête Evolution ou
création? disparaît désormais quand le personnage meurt.
- Les Fleurs
blanches ne peuvent maintenant être utilisées
que pour la quête Une
bonne vieille recette.
- Les Sandales
de bouleau, nécessaires à la quête De bonnes
affaires peuvent désormais être retirées du sac.
- Les personnages ne subiront plus de dégâts de chute suite à
une téléportation sur Gipat.
- Il n’est plus possible d’utiliser la pierre de portail vers
Gipat pendant un combat.
- L’Étendard se lève automatiquement lors de l’entrée dans
l’Arène.
- Les sangliers et les ogres réapparaissent de façon plus
fréquente.
- La pierre de portail peut maintenant être utilisée
uniquement à Gipat et pas pendant un combat.
- Une nouvelle quête journalière a été ajoutée : L’Allod de
l’ingérence qui est donnée par le Messager du destin.
- Le fait de tuer les créatures fantomatiques pour la quête
Une demande
transparente est désormais comptabilisé uniquement si
l’effet de Plan
fantomatique est actif sur le personnage.
- Les signes de l’Élu ne sont plus repris si la quête La
punition a été abandonnée.
- Un bug qui faisait que les Chasseurs orcs n’attaquaient pas
l’Orc spectral a été corrigé.
- L’endroit où se trouvait le Prédateur vicié requis pour la
quête L’Allod de
l’ingérence a été modifié. On peut maintenant le
trouver sur l’Allod du même nom.
Ruines de Gipat
- Le dernier boss du Temple june lâche désormais des objets
épiques.
Astral
Exploration de l’Astral
- Les allods Mogilny, Umoira, Camp des eaux claires, les
terres de Zaleskaya et Colonie perdue ont été remplacés par 5 nouveaux
allods : Zavert, l’allod du Loup, allod de Pouvoir, Collines
silencieuses et Catacombes.
- L’allod d’Isa a été enlevé.
- La géographie des Vestiges d’Hikut a été changée.
- D’autres Allods Astraux ont aussi été modifiés pour
améliorer l’expérience de jeu.
- Des boss
intermédiaires qui lâchent des appareils de
navigation ont été ajoutés.
- Les mécaniques de jeu concernant l’apparition des allods
ont été modifiées.
- Certains des allods ont
été remplacés par de nouveaux
allods.
- Un groupe d’allods unique est généré pour votre navire,
sans tenir compte des autres joueurs et de leur nombre.
- Vous ne pouvez voir vos propres allods que sur le
scanner, mais dans le monde et sur la carte tous les allods sont
visibles.
- Il est impossible de débarquer sur des allods qui
appartiennent à d’autres navires.
- Certaines créatures de
l'Astral occasionnent des dégâts à
la coque du navire, et non aux boucliers.
- Les personnages ressuscitent désormais dans le hangar s’ils
meurent pendant le tutoriel pour apprendre à manœuvrer le navire.
- Les voyageurs de l’Astral Afanasy Nikitov et Fedor
Stablemanov présents dans les Académies des capitales de faction
donnent désormais des quêtes journalières aléatoires qui mènent à un
des quatres allods.
- La quantité de Trésors Astraux venant de navires détruits
dérivant dans l’Astral a été augmentée. Ils contiennent désormais plus
de matériaux de réparation, ce qui réduit les coûts de réparation.
- Un bug qui bloquait la quête Ship repairs : the symbols of
victory après avoir accompli la quête Accélérer les réparations : les
symboles de victoire a été corrigé.
- La limite de temps pour l’accélération avant un saut est de
27 secondes.
- La quantité de dégâts
infligés par un canon à feu rapide a
été diminuée.
- Les objets (mobs, vortex) ne se dédoublent plus après un
saut entre deux amas.
- L’algorithme pour les monstres qui apparaissent près des
Objets Astraux a été modifié, ce qui décroît leurs chances d’attaquer
des joueurs tout de suite après leur départ de l’allod.
- Les Voyageurs Astraux qui vainquent l’ultime boss seront
certains d’obtenir des objets épiques.
- Les sorts offensifs des Monstres Astraux : avec quelques
exceptions, les créatures n’ont désormais pas plus de deux sorts.
- Un bug qui faisait que les joueurs pouvaient vider les
Coffres Astraux du hangar même s’ils ne participaient pas à leur
obtention a été corrigé.
- Quand un navire
transporte des coffres, sa vitesse maximale
est réduite de 5%, de 10% ou de 15% en fonction du nombre de coffres.
Appareils
- La qualité de tous les appareils est désormais affichée.
- Le compteur
d’autodestruction du navire est augmenté de 10
secondes à 1 minute.
- Les réparations s’arrêtent automatiquement quand tu entres
dans l’Astral.
- Il n’est plus possible de remplacer le moteur, le
gouvernail et la turbine du navire.
- Le nom de la constellation parcourue s’affiche désormais
sur l’écran du navigateur.
- A chaque fois que votre navire est repéré par le radar d’un
autre navire, l’information sera affichée sur l’écran de votre
navigateur.
- La consommation d’énergie des appareils des navires a été
rééquilibrée : les boucliers, les gobelins et le poste d’observation ne
feront plus chauffer le réacteur du navire car ils ne requièrent plus
d’énergie. Les aptitudes spéciales des postes d’observation, cependant,
consomment encore de l’énergie.
- Le moteur du navire consomme peu d’énergie pour les deux
premières vitesses et consomme toute son énergie à la troisième
vitesse. De ce fait, les navires peuvent accomplir différentes
manœuvres en combat.
- Le mode
Accélération qui double la vitesse maximale est
maintenant disponible pour tous les moteurs. Le mode
Accélération
s’éteint automatiquement si le navire subit des dégâts.
- Les Monstres
Astraux sont désormais plus faciles à frapper.
Les canons ont désormais des tirs aériens, et les
basilics visent
automatiquement une cible si elle se trouve dans leur angle de tir.
- La fonctionnalité du radar a été corrigée. Elle affiche
désormais les monstres présents dans l’amas parcouru.
- Les liens vers d’autres constellations sont maintenant
affichés sur le radar du navigateur.
- Il n’est plus nécessaire de baptiser un navire
immédiatement après sa construction, les joueurs peuvent le faire plus
tard.
- Les joueurs doivent
maintenant choisir scrupuleusement
quels boucliers installer sur leur navire. Des boucliers plus durables
ont un taux de récupération plus lent, et vice versa.
- Chaque Allod Astral et les épaves sont désormais gardés par
une seule Créature Astrale. La quantité de matériaux récupérés dans les
Coffres Astraux gardés a été augmentée.
- Une légende a été ajoutée aux vortex pour indiquer la
constellation où ils mènent.
- Un bug qui empêchait les personnages de ressusciter dans
l’Infirmerie de bord s’ils y mourraient a été corrigé.
- L’effet Maître du navire qui permet de changer les
appareils du navire se dissipe désormais après une déconnexion.
- L’effet Mécanicien se dissipe désormais suite à une
déconnexion en cours de manœuvre.
- La vitesse d’un personnage est désormais augmentée s’il y a
des gobelins à bord.
- Le nombre d’émanantions
Astrales alouée au navire lorsqu’il
quitte le hangar a été réduit, ainsi que le nombre d’émanations requis
pour utiliser les outils du radar.
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