02 - L'Empire

Impitoyables, industriels et militaires, la pensée unique de l'Empire se perçoit à valeur égale en chaque citoyen :

  • Les Xadaganiens; zélés
  • Les Orcs; brutaux
  • Les Arisens; intelligents
L'Empire est mené par un Haut mage Xadaganien nommé Yasker et tente inlassablement d'étendre son territoire. Maltraités par les kanians un millier d'années auparavant, un sentiment d'injustice persiste dans les veines des xadaganiens. Cela à engendré la haine de kanians et de leurs alliés ce qui nous amène à tout les aspects de la citoyenneté impériale.

Contrairement à la Ligue, qui est dirigée par de nobles kanians, les actuels chefs elfiques et un conseil démocratique, l'Empire est étroitement contrôlé par quelques chefs du gouvernement. Toutes les affaires nationales sont menées avec une absolue précision, y compris la distribution alimentaire, le logement et autres besoins vitaux. Le but principal du gouvernement est d'augmenter sa puissance militaire, et l'Empire dispose d'une armée redoutable appuyée aussi bien par l'ingénieuse technologie Arisen que les féroces guerriers orcs.

Pour contraster avec le singulier culte de Tensess, L'Empire se voue à l'Eglise de la Trinité, ou Tensess, Nezeb et Srakan sont vénérés sans distinction. Les xadaganiens sont déterminés à prouver la sainte nature de Nezeb et Skrakan afin de démontrer l'impertinence de l'Eglise de la Lumière des Alliés.

Beaucoup de xadaganiens se sentent supérieurs à leur camarades orcs et arisens alors que les arisens ne se préoccupent pas de ce genre d'opinions, tout comme beaucoup d'autres impériaux, tant qu'elles n'interfèrent pas dans leurs expériences scientifiques. Pendant ce temps, les orcs chamans éspèrent qu'un jour un Haut Mage orc fasse son apparition, un évènement qui leur permettrait de se soustraire à l'Empire pour retourner à une vie plus rudimentaire. Pour éviter la division de l'Empire, le gouvernement à lancé un vaste campagne publicitaire prônant le sens de l'unité. Progressivement, ces efforts aboutissent et commencent à faire se fondre les races entre elles.

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Ruthless, industrial, and militaristic, the Empire’s single-mindedness is reflected equally in all its citizens - the zealous Xadaganians, the brutal Orcs, and the brilliant Arisen. The Empire is lead by a Xadaganian Great Mage named Yasker, and it is forever attempting to expand its boundaries. Mistreated by the Kanians millennia ago, the injustice still remains hot in the Xadaganians’ blood. This has resulted in a hatred of the Kanians and their allies that extends to all aspects of the Empire’s citizenry.

Unlike the League which is ruled by a combination of Kanian nobles, temporary Elven leaders, and a democratic council, the Empire is tightly controlled by a few government leaders. All national affairs are carried out with absolute precision, including the distribution of food, housing, and other necessities. The government’s main goal is to increase their military might, and the Empire boasts a fearsome army backed by ingenious Arisen technology as well as fierce Orcish warriors.

In contrast to the League’s singular worship of Tensess, the Empire follows the Trinity Church where Tensess, Nezeb, and Skrakan are worshipped equally. The Xadaganians are determined to prove the saintly nature of Nezeb and Skrakan and prove the inadequacies of the League’s Church of Light.

Many Xadaganians have feelings of superiority towards their Orcish and Arisen comrades, while the Arisen remain indifferent towards these opinions as well as many other Imperial matters as long as they can continue their scientific experiments unhindered. Meanwhile, the Orcish shamans hope that one day an Orcish Great Mage will rise up, an event that would allow them to break away from the Empire and return to a life with fewer rules. To prevent fragmentation of the Empire, the government has launched an extensive propaganda campaign to promote a sense of unity. Gradually, these efforts are beginning to draw the three races together.

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